Asus GeForce GTX 670 DirectCU II Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW
VS

Сравнение Asus GeForce GTX 670 DirectCU II vs EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II

WINNER
Asus GeForce GTX 670 DirectCU II

Рейтинг: 18 баллов
EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW

EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW

Рейтинг: 13 баллов
Оценка
Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW
Производительность
5
4
Память
3
2
Общая информация
7
7
Функции
6
6
Тесты в бенчмарках
2
1
Порты
3
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 5348 EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW: 3891

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 7011 EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW: 3491

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 964 EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW:

Базовая тактовая частота GPU

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 915 MHz EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW: 752 MHz

Оперативная память

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 2 GB EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW: 2 GB

Описание

Видеокарта Asus GeForce GTX 670 DirectCU II построена на архитектуре Kepler. EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW на архитектуре Fermi. Первая имеет 3540 млн. транзисторов. Вторая 3100 млн. У Asus GeForce GTX 670 DirectCU II размер транзисторов составляет 28 нм, против 40.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 915 МГц против 752 МГц у второй.

Переходим к памяти. Asus GeForce GTX 670 DirectCU II имеет 2 Гб. На EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192 Гб/с против 182 Гб/с у второй.

FLOPS у Asus GeForce GTX 670 DirectCU II составляет 2.37. У EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW 1.37.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Asus GeForce GTX 670 DirectCU II набрала 5348 баллов. А вот вторая карта 3891 баллов. В 3DMark первая модель набрала 7011 баллов. Вторая 3491 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 2.0 x16. У видеокарты Asus GeForce GTX 670 DirectCU II - версия Directx – 11. У видеокарты EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW -- версия Directx – 11.

Чем Asus GeForce GTX 670 DirectCU II лучше, чем EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW

  • Оценка теста Passmark 5348 против 3891 , больше на 37%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 7011 против 3491 , больше на 101%
  • Базовая тактовая частота GPU 915 MHz против 752 MHz, больше на 22%
  • Пропускная способность памяти 192 GB/s против 182 GB/s, больше на 5%
  • Эффективная скорость памяти 6008 MHz против 3800 MHz, больше на 58%
  • Частота памяти GPU 1502 MHz против 950 MHz, больше на 58%
  • FLOPS 2.37 TFLOPS против 1.37 TFLOPS, больше на 73%

Сравнение Asus GeForce GTX 670 DirectCU II и EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW: основные моменты

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW
EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
915 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
752 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
950 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.37 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
16
64
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
25.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
22.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
112
max 880
Среднее знач.: 140.1
60
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
48
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
1344
max 17408
Среднее знач.:
480
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
768
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
980 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
102 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
45.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Fermi
Название графического процессора
GK104
GF100
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
182 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
3800 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
4
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
294
max 826
Среднее знач.: 356.7
529
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 400
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
170 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
3100 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
2
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
272 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
2
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
5348
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
3891
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
7011
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
3491
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
964
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
48
max 128
Среднее знач.: 47.1
50
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Asus GeForce GTX 670 DirectCU II в бенчмарках?

В Passmark Asus GeForce GTX 670 DirectCU II набрала 5348 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 3891 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Asus GeForce GTX 670 DirectCU II составляет 2.37 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.37 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Asus GeForce GTX 670 DirectCU II 170 Watt. У EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW 250 Watt.

Насколько быстро работают Asus GeForce GTX 670 DirectCU II и EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II работает на частоте 915 MHz. При этом максимальная частота достигает 980 MHz. Тактовая базовая частота у EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW достигает 752 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192 GB/s. EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW работает с GDDR4. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II имеет 1 HDMI выхода. EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II использует Нет данных. EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II построена на Kepler. EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW использует архитектуру Fermi.

Какой графический процессор используется?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II оснащена GK104. На EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW установлен GF100.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II имеет 3540 млн. транзисторов. EVGA GeForce GTX 480 Hydro Copper FTW имеет 3100 млн. транзисторов