AMD Radeon RX 6600S AMD Radeon RX 6600S
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Comparación AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Calificación: 87 puntos
Calificación
AMD Radeon RX 6600S
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Rendimiento
7
6
Memoria
1
9
Información general
5
8
Funciones
7
8

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

AMD Radeon RX 6600S: 1700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz

RAM

AMD Radeon RX 6600S: 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB

Ancho de banda de memoria

AMD Radeon RX 6600S: 224 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s

Velocidad de la memoria gpu

AMD Radeon RX 6600S: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz

FLOPS

AMD Radeon RX 6600S: 6.89 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS

Descripción

La tarjeta de video AMD Radeon RX 6600S se basa en la arquitectura RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti en la arquitectura Ampere. El primero tiene 11060 millones de transistores. El segundo es 28300 millones. AMD Radeon RX 6600S tiene un tamaño de transistor de 7 nm frente a 8.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1700 MHz versus 1365 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. AMD Radeon RX 6600S tiene 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti tiene 8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 224 Gb/s versus 912.4 Gb/s de la segunda.

FLOPS de AMD Radeon RX 6600S es 6.89. En NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, AMD Radeon RX 6600S obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 26158 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 4.0 x16. La tarjeta de video AMD Radeon RX 6600S tiene la versión de Directx 12.2. Tarjeta de video NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti -- Versión de Directx - 12.2.

Por qué NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti es mejor que AMD Radeon RX 6600S

  • Velocidad de reloj base de la GPU 1700 MHz против 1365 MHz, más en 25%
  • Velocidad de la memoria gpu 1750 MHz против 1188 MHz, más en 47%
  • Turbo gpu 2000 MHz против 1665 MHz, más en 20%
  • Consumo de energía (TDP) 80 W против 350 W, menos por -77%
  • Proceso tecnológico 7 nm против 8 nm, menos por -12%

Comparación de AMD Radeon RX 6600S y NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: aspectos destacados

AMD Radeon RX 6600S
AMD Radeon RX 6600S
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1700 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
6.89 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
12 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de hilos
Cuantos más subprocesos tenga una tarjeta de video, más potencia de procesamiento puede proporcionar.
1792
max 18432
Promedio: 1326.3
max 18432
Promedio: 1326.3
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
128 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
112
max 880
Promedio: 140.1
320
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
112
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1792
max 17408
Promedio:
10240
max 17408
Promedio:
Núcleos de procesador
La cantidad de núcleos de procesador en una tarjeta de video indica la cantidad de unidades informáticas independientes capaces de realizar tareas en paralelo. Más núcleos permiten un equilibrio de carga y un procesamiento más eficientes de más datos gráficos, lo que lleva a un mejor rendimiento y calidad de representación. Mostrar en su totalidad
28
max 220
Promedio:
max 220
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2000
6000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
2000 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
nombre de la arquitectura
RDNA 2.0
Ampere
nombre de la GPU
Navi 23
GA102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
224 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
12 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
237
max 826
Promedio: 356.7
628
max 826
Promedio: 356.7
Fabricante
TSMC
Samsung
año de emisión
2022
max 2023
Promedio:
2021
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
80 W
Promedio: 160 W
350 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
7 nm
Promedio: 34.7 nm
8 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
11060 million
max 80000
Promedio: 7150 million
28300 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Objetivo
Laptop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.2
max 12.2
Promedio: 11.4
12.2
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.6
max 6.7
Promedio: 5.9

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador AMD Radeon RX 6600S en los puntos de referencia?

Passmark AMD Radeon RX 6600S obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 26158 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS AMD Radeon RX 6600S es 6.89 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 33.69 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

AMD Radeon RX 6600S 80 vatios. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 vatios.

¿Qué tan rápido son AMD Radeon RX 6600S y NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

AMD Radeon RX 6600S opera a 1700 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 2000 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti alcanza 1365 MHz. En modo turbo alcanza los 1665 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

AMD Radeon RX 6600S es compatible con GDDR6. Instalado 8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 224 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti funciona con GDDR6. El segundo tiene 12 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 224 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

AMD Radeon RX 6600S tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

AMD Radeon RX 6600S usa No hay datos. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

AMD Radeon RX 6600S se basa en RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti usa la arquitectura Ampere.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

AMD Radeon RX 6600S está equipado con Navi 23. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti está configurado en GA102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

AMD Radeon RX 6600S tiene 11060 millones de transistores. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti tiene 28300 millones de transistores