Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Comparación Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition

Calificación: 10 puntos
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Calificación: 36 puntos
Calificación
Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition
NVIDIA GeForce GTX 980
Rendimiento
4
6
Memoria
2
3
Información general
0
7
Funciones
6
9
Pruebas comparativas
1
4
Puertos
3
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition: 3105 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition: 24964 NVIDIA GeForce GTX 980: 81492

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition: 2322 NVIDIA GeForce GTX 980: 9925

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition: 2673 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition: 4208 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

Descripción

La tarjeta de video Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition se basa en la arquitectura Fermi. NVIDIA GeForce GTX 980 en la arquitectura Maxwell 2.0. El primero tiene 3100 millones de transistores. El segundo es 5200 millones. Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 656 MHz versus 1127 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition tiene 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 tiene 1 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 136 Gb/s versus 224.4 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition es 1.13. En NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition obtuvo 3105 puntos. Y aquí está la segunda carta 10752 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 2673 puntos. Segundos 12349 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 980 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 980 es mejor que Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition

Comparación de Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition y NVIDIA GeForce GTX 980: aspectos destacados

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
656 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
851 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.13 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
18.4 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
56
max 880
Promedio: 140.1
128
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
40
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
448
max 17408
Promedio:
2048
max 17408
Promedio:
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
36.7 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Maxwell 2.0
nombre de la GPU
GF100
GM204
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
136 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
3404 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
320 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
215 W
Promedio: 160 W
165 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
3100 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
241 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
40 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
3105
max 30117
Promedio: 7628.6
10752
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
24964
max 196940
Promedio: 80042.3
81492
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
2322
max 39424
Promedio: 12463
9925
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
2673
max 51062
Promedio: 11859.1
12349
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
4208
max 59675
Promedio: 18799.9
16804
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
16237
max 97329
Promedio: 37830.6
36269
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
42
max 128
Promedio: 47.1
89
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition en los puntos de referencia?

Passmark Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition obtuvo 3105 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 10752 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition es 1.13 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 4.92 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition 215 vatios. NVIDIA GeForce GTX 980 165 vatios.

¿Qué tan rápido son Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition y NVIDIA GeForce GTX 980?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition opera a 656 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GTX 980 alcanza 1127 MHz. En modo turbo alcanza los 1216 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition es compatible con GDDR5. Instalado 1 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 136 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 funciona con GDDR5. El segundo tiene 4 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 136 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition usa No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 980 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition se basa en Fermi. NVIDIA GeForce GTX 980 usa la arquitectura Maxwell 2.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition está equipado con GF100. NVIDIA GeForce GTX 980 está configurado en GM204.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA GeForce GTX 980 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

Zotac GeForce GTX 470 AMP! Edition tiene 3100 millones de transistores. NVIDIA GeForce GTX 980 tiene 5200 millones de transistores