ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 650 NVIDIA GeForce GTX 650
VS

Comparación ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 650

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce GTX 650

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 650

Calificación: 6 puntos
Calificación
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 650
Rendimiento
4
5
Memoria
0
2
Información general
5
7
Funciones
6
6

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: 503 MHz NVIDIA GeForce GTX 650: 1058 MHz

RAM

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 650: 1 GB

Ancho de banda de memoria

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: 54.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 650: 80 GB/s

Velocidad de la memoria gpu

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: 850 MHz NVIDIA GeForce GTX 650: 1250 MHz

FLOPS

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: 0.77 TFLOPS NVIDIA GeForce GTX 650: 0.79 TFLOPS

Descripción

La tarjeta de video ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition se basa en la arquitectura TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 650 en la arquitectura Kepler. El primero tiene 956 millones de transistores. El segundo es 1270 millones. ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition tiene un tamaño de transistor de 55 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 503 MHz versus 1058 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition tiene 0.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 650 tiene 0.5 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 54.4 Gb/s versus 80 Gb/s de la segunda.

FLOPS de ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition es 0.77. En NVIDIA GeForce GTX 650 0.79.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 1719 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos 2216 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition tiene la versión de Directx 10.1. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 650 -- Versión de Directx - 11.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 650 es mejor que ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparación de ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition y NVIDIA GeForce GTX 650: aspectos destacados

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 650
NVIDIA GeForce GTX 650
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
503 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
850 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.77 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
0.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de hilos
Cuantos más subprocesos tenga una tarjeta de video, más potencia de procesamiento puede proporcionar.
800
max 18432
Promedio: 1326.3
max 18432
Promedio: 1326.3
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
8 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
8.46 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
40
max 880
Promedio: 140.1
32
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
16
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
800
max 17408
Promedio:
384
max 17408
Promedio:
Núcleos de procesador
La cantidad de núcleos de procesador en una tarjeta de video indica la cantidad de unidades informáticas independientes capaces de realizar tareas en paralelo. Más núcleos permiten un equilibrio de carga y un procesamiento más eficientes de más datos gráficos, lo que lleva a un mejor rendimiento y calidad de representación. Mostrar en su totalidad
10
max 220
Promedio:
max 220
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
256
256
nombre de la arquitectura
TeraScale
Kepler
nombre de la GPU
M98
GK106
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
54.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
0.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
3
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
256
max 826
Promedio: 356.7
221
max 826
Promedio: 356.7
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2009
max 2023
Promedio:
2013
max 2023
Promedio:
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
55 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
956 million
max 80000
Promedio: 7150 million
1270 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
3.3
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
10.1
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
4.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition en los puntos de referencia?

Passmark ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 1719 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition es 0.77 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 0.79 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition No hay datos vatios. NVIDIA GeForce GTX 650 65 vatios.

¿Qué tan rápido son ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition y NVIDIA GeForce GTX 650?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition opera a 503 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GTX 650 alcanza 1058 MHz. En modo turbo alcanza los No hay datos MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition es compatible con GDDR3. Instalado 0.5 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 54.4 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 650 funciona con GDDR5. El segundo tiene 1 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 54.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce GTX 650 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition usa No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 650 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition se basa en TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 650 usa la arquitectura Kepler.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition está equipado con M98. NVIDIA GeForce GTX 650 está configurado en GK106.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 650 No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition tiene 956 millones de transistores. NVIDIA GeForce GTX 650 tiene 1270 millones de transistores