MSI GeForce GTX 1060 Armor MSI GeForce GTX 1060 Armor
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
VS

Comparación MSI GeForce GTX 1060 Armor vs NVIDIA GeForce RTX 2060

MSI GeForce GTX 1060 Armor

MSI GeForce GTX 1060 Armor

Calificación: 33 puntos
NVIDIA GeForce RTX 2060

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2060

Calificación: 47 puntos
Calificación
MSI GeForce GTX 1060 Armor
NVIDIA GeForce RTX 2060
Rendimiento
7
6
Memoria
2
6
Información general
7
7
Funciones
7
9
Pruebas comparativas
3
5
Puertos
4
10

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 9926 NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 74048 NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830

Puntuación de 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 10688 NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 12409 NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 16739 NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099

Descripción

La tarjeta de video MSI GeForce GTX 1060 Armor se basa en la arquitectura Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 en la arquitectura Turing. El primero tiene 4400 millones de transistores. El segundo es 10800 millones. MSI GeForce GTX 1060 Armor tiene un tamaño de transistor de 16 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1506 MHz versus 1365 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. MSI GeForce GTX 1060 Armor tiene 6 GB. NVIDIA GeForce RTX 2060 tiene 6 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192.2 Gb/s versus 336 Gb/s de la segunda.

FLOPS de MSI GeForce GTX 1060 Armor es 3.8. En NVIDIA GeForce RTX 2060 6.43.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, MSI GeForce GTX 1060 Armor obtuvo 9926 puntos. Y aquí está la segunda carta 14124 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 12409 puntos. Segundos 19292 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video MSI GeForce GTX 1060 Armor tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video NVIDIA GeForce RTX 2060 -- Versión de Directx - 12.2.

Por qué NVIDIA GeForce RTX 2060 es mejor que MSI GeForce GTX 1060 Armor

  • Velocidad de reloj base de la GPU 1506 MHz против 1365 MHz, más en 10%

Comparación de MSI GeForce GTX 1060 Armor y NVIDIA GeForce RTX 2060: aspectos destacados

MSI GeForce GTX 1060 Armor
MSI GeForce GTX 1060 Armor
NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1506 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
2002 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
3.8 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
64
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
72.3 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
81 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
48
max 256
Promedio: 56.8
48
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1280
max 17408
Promedio:
1920
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1709 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1680 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
120.5 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
201.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Pascal
Turing
nombre de la GPU
GP106
TU106
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192.2 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
2002 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
200
max 826
Promedio: 356.7
445
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 10
GeForce 20
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
120 W
Promedio: 160 W
160 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
16 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
4400 million
max 80000
Promedio: 7150 million
10800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
279 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
140 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
33 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.2
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.6
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
6.1
max 9
Promedio:
7.5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
9926
max 30117
Promedio: 7628.6
14124
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
74048
max 196940
Promedio: 80042.3
106830
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
10688
max 39424
Promedio: 12463
16229
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
12409
max 51062
Promedio: 11859.1
19292
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
16739
max 59675
Promedio: 18799.9
27099
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
42329
max 97329
Promedio: 37830.6
60311
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
227709
max 539757
Promedio: 372425.7
423148
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 3.0
8802
max 61874
Promedio: 2402
max 61874
Promedio: 2402
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
44
max 203
Promedio: 62.4
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
44
max 203
Promedio: 64
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
6
max 213
Promedio: 14
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
62
max 239
Promedio: 121.3
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
62
max 180
Promedio: 108.4
101
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
31
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
31
max 107
Promedio: 39
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
100
max 182
Promedio: 129.8
126
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
100
max 185
Promedio: 132.8
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
6
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
6
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
34
max 154
Promedio: 49.5
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Promedio: 52.5
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Promedio: 91.5
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
49
max 190
Promedio: 88.6
max 190
Promedio: 88.6
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
2
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador MSI GeForce GTX 1060 Armor en los puntos de referencia?

Passmark MSI GeForce GTX 1060 Armor obtuvo 9926 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 14124 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS MSI GeForce GTX 1060 Armor es 3.8 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 6.43 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

MSI GeForce GTX 1060 Armor 120 vatios. NVIDIA GeForce RTX 2060 160 vatios.

¿Qué tan rápido son MSI GeForce GTX 1060 Armor y NVIDIA GeForce RTX 2060?

MSI GeForce GTX 1060 Armor opera a 1506 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1709 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce RTX 2060 alcanza 1365 MHz. En modo turbo alcanza los 1680 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

MSI GeForce GTX 1060 Armor es compatible con GDDR5. Instalado 6 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192.2 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 2060 funciona con GDDR6. El segundo tiene 6 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192.2 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

MSI GeForce GTX 1060 Armor tiene 1 salidas HDMI. NVIDIA GeForce RTX 2060 está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

MSI GeForce GTX 1060 Armor usa No hay datos. NVIDIA GeForce RTX 2060 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

MSI GeForce GTX 1060 Armor se basa en Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 usa la arquitectura Turing.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

MSI GeForce GTX 1060 Armor está equipado con GP106. NVIDIA GeForce RTX 2060 está configurado en TU106.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. NVIDIA GeForce RTX 2060 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

MSI GeForce GTX 1060 Armor tiene 4400 millones de transistores. NVIDIA GeForce RTX 2060 tiene 10800 millones de transistores