Biostar Radeon RX Vega 64
Puntos clave
945 MHz
12.31 TFLOPS
1890 MHz
8 GB
Descripción
La tarjeta de video Biostar Radeon RX Vega 64 en la arquitectura Vega tiene 12500 millones de transistores, tecnología. proceso 14 nm. La frecuencia del núcleo de gráficos es 1247 MHz. En términos de memoria, aquí se instalan 8 GB. DDR5, frecuencia 945 MHz y rendimiento máximo 483.8 Gb/s. El tamaño de la textura es 395.8 GTexels/s. FLOPS es 12.31.
En las pruebas, la tarjeta de video Biostar Radeon RX Vega 64 se mostró de la siguiente manera: según el punto de referencia de Passmark, el modelo obtuvo 14341 puntos. Al mismo tiempo, el número máximo de puntos para hoy es 260261 puntos. De acuerdo con el punto de referencia de 3DMark, la tarjeta de video obtuvo 22073 puntos de 49575 posibles. La versión de Directx es 12.
En términos de compatibilidad, la tarjeta de video se conecta a través de la interfaz PCIe 3.0 x16. Con respecto al enfriamiento, el requisito de disipación de calor aquí es 295 W. En nuestras pruebas, la tarjeta de video obtiene 4305964 puntos.Por qué Biostar Radeon RX Vega 64 es mejor que otros
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Revisar Biostar Radeon RX Vega 64: destacados
Производительность
Referencia
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1247 MHz
Promedio: 1124.9 MHz
2457 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
945 MHz
Promedio: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
12.31 TFLOPS
Promedio: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle.
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8 GB
Promedio: 4.6 GB
128 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora.
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16
Promedio:
16
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla.
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98.94 GTexel/s
Promedio: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos.
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256
Promedio: 140.1
880
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos.
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64
Promedio: 56.8
256
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas.
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4096
Promedio:
17408
Объем кэша L2
4000
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1546 MHz
Promedio: 1514 MHz
2903 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
395.8 GTexels/s
Promedio: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Vega
Название графического процессора
Vega
Память
Referencia
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
483.8 GB/s
Promedio: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor.
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1890 MHz
Promedio: 6984.5 MHz
19500 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle.
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8 GB
Promedio: 4.6 GB
128 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
Promedio: 4.9
6
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo.
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2048 bit
Promedio: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referencia
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos.
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495
Promedio: 356.7
826
Поколение
Vega
Производитель
GlobalFoundries
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá
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295 W
Promedio: 160 W
2 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
14 nm
Promedio: 34.7 nm
4 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
12500 million
Promedio: 7150 million
80000 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento.
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3
Promedio: 3
4
Ancho
279 mm
Promedio: 192.1 mm
421.7 mm
Назначение
Desktop
Функции
Referencia
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras.
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4.6
Promedio:
4.6
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
Promedio: 11.4
12.2
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos.
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6.4
Promedio: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referencia
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas.
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14341
Promedio: 7628.6
30117
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
124952
Promedio: 80042.3
196940
Puntuación de 3DMark Fire Strike
18019
Promedio: 12463
39424
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes.
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22073
Promedio: 11859.1
51062
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
30238
Promedio: 18799.9
59675
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
54211
Promedio: 37830.6
97329
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
384842
Promedio: 372425.7
539757
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
78
Promedio: 62.4
203
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros.
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79
Promedio: 64
203
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
23
Promedio: 14
213
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas.
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109
Promedio: 121.3
239
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
109
Promedio: 108.4
180
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
49
Promedio: 39.6
107
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
Promedio: 39
107
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
80
Promedio: 129.8
182
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
82
Promedio: 132.8
185
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
12
Promedio: 9.7
25
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
Promedio: 10.7
21
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
57
Promedio: 49.5
154
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
Promedio: 52.5
154
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
154
Promedio: 91.5
190
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
155
Promedio: 88.6
190
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
142
Promedio: 189.5
325
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
136
Promedio: 169.8
275
Порты
Referencia
Имеет hdmi выход
Sí
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
Promedio: 1.9
2.1
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
Promedio: 2.2
4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
Promedio: 1.1
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
Sí
FAQ
Cuánta RAM tiene Biostar Radeon RX Vega 64
Biostar Radeon RX Vega 64 tiene 8 GB.
¿Qué versión de RAM tiene Biostar Radeon RX Vega 64
?Biostar Radeon RX Vega 64 es compatible con GDDR5.
¿Cuál es la arquitectura de la tarjeta de video Biostar Radeon RX Vega 64
?Vega.
¿Cuántos vatios consume Biostar Radeon RX Vega 64
295 vatios.
¿Cuál es el ancho de banda de la memoria de Biostar Radeon RX Vega 64
?483.8 GB/s.
Cómo se desempeña Biostar Radeon RX Vega 64 en los puntos de referencia
En el benchmark de Passmark, la tarjeta de video obtuvo 14341 puntos.
FLOPS de Biostar Radeon RX Vega 64
12.31 TFLOP.
¿Qué versión de PCIe admite?
Versión PCIe 3.
¿Cuál es el ancho de la llanta Biostar Radeon RX Vega 64
2048 bits.
¿Qué versión de DirectX admite Biostar Radeon RX Vega 64
?DirectX 12.
¿Cuántos puertos HDMI tiene Biostar Radeon RX Vega 64
?1 puertos HDMI.
Cuántos puertos de visualización tiene Biostar Radeon RX Vega 64
3 Puertos DisplayPort.
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