VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

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    Bewertung: 48 Punkte

    Wichtige Punkte

    Производительность
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit   1247 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit   945 MHz
    FLOPS   12.46 TFLOPS
    Память
    Speicherbandbreite   483.8 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit   1890 MHz
    Rom   8 GB
    VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    Beschreibung

    Die Videokarte VisionTek Radeon RX Vega 64 Black auf der Vega Architektur hat 12500 Millionen Transistoren, tech. Prozess 14 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1247 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 8 GB verbaut. DDR5, Frequenz 945 MHz und maximaler Durchsatz 483.8 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 395.8 GTexel/s. FLOPS ist 12.46.

    In Tests zeigte sich die VisionTek Radeon RX Vega 64 Black Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 14470 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 22272 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12.

    Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 295 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 4344657 Punkte.

    Warum VisionTek Radeon RX Vega 64 Black besser ist als andere

    Kein Verdienst Keine Fehler

    Überblick VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: Grundlegende Momente

    Производительность
    6
    Referenz
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit
    Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
    1247 MHz
    max 2457
    Durchschnitt: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit
    Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
    945 MHz
    max 16000
    Durchschnitt: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
    12.46 TFLOPS
    max 1142.32
    Durchschnitt: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    8 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    Anzahl der PCIe-Lanes
    Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
    16
    max 16
    Durchschnitt:
    16
    Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
    Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
    98.94 GTexel/s    
    max 563
    Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMUs
    Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
    256
    max 880
    Durchschnitt: 140.1
    880
    ROPs
    Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
    64
    max 256
    Durchschnitt: 56.8
    256
    Anzahl der Shader-Blöcke
    Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    4096
    max 17408
    Durchschnitt:
    17408
    Объем кэша L2
    4000
    max
    Durchschnitt:
    Turbo-GPU
    Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
    1546 MHz
    max 2903
    Durchschnitt: 1514 MHz
    2903 MHz
    Texturgröße
    Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
    395.8 GTexels/s
    max 756.8
    Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Vega
    Название графического процессора
    Vega
    Память
    3
    Referenz
    Speicherbandbreite
    Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
    483.8 GB/s
    max 2656
    Durchschnitt: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit
    Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
    1890 MHz
    max 19500
    Durchschnitt: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    8 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    DDR-Speicherversionen
    Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
    5
    max 6
    Durchschnitt: 4.9
    6
    Speicherbusbreite
    Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
    2048 bit
    max 8192
    Durchschnitt: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Referenz
    Kristallgröße
    Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
    495
    max 826
    Durchschnitt: 356.7
    826
    Поколение
    Vega
    Производитель
    GlobalFoundries
    Stromverbrauch (TDP)
    Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
    295 W
    Durchschnitt: 160 W
    2 W
    Technologischer Prozess
    Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
    14 nm
    Durchschnitt: 34.7 nm
    4 nm
    Anzahl Transistoren
    Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
    12500 million
    max 80000
    Durchschnitt: 7150 million
    80000 million
    PCIe-Verbindungsschnittstelle
    Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
    3
    max 4
    Durchschnitt: 3
    4
    Breite
    279 mm
    max 421.7
    Durchschnitt: 192.1 mm
    421.7 mm
    Назначение
    Desktop
    Функции
    7
    Referenz
    OpenGL-Version
    OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
    4.5
    max 4.6
    Durchschnitt:
    4.6
    DirectX
    Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
    12
    max 12.2
    Durchschnitt: 11.4
    12.2
    Shader-Modellversion
    Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    6.4
    max 6.7
    Durchschnitt: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    5
    Referenz
    Passmark-Punktzahl
    Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
    14470
    max 30117
    Durchschnitt: 7628.6
    30117
    3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
    126075
    max 196940
    Durchschnitt: 80042.3
    196940
    3DMark Fire Strike Score
    18181
    max 39424
    Durchschnitt: 12463
    39424
    3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
    Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
    22272
    max 51062
    Durchschnitt: 11859.1
    51062
    3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
    30510
    max 59675
    Durchschnitt: 18799.9
    59675
    3DMark Vantage Leistungstestergebnis
    54699
    max 97329
    Durchschnitt: 37830.6
    97329
    3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
    388303
    max 539757
    Durchschnitt: 372425.7
    539757
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
    79
    max 203
    Durchschnitt: 62.4
    203
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
    Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
    80
    max 203
    Durchschnitt: 64
    203
    SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
    23
    max 213
    Durchschnitt: 14
    213
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
    Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
    110
    max 239
    Durchschnitt: 121.3
    239
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
    110
    max 180
    Durchschnitt: 108.4
    180
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
    49
    max 107
    Durchschnitt: 39.6
    107
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
    49
    max 107
    Durchschnitt: 39
    107
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
    81
    max 182
    Durchschnitt: 129.8
    182
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
    83
    max 185
    Durchschnitt: 132.8
    185
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
    12
    max 25
    Durchschnitt: 9.7
    25
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
    12
    max 21
    Durchschnitt: 10.7
    21
    SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
    58
    max 154
    Durchschnitt: 49.5
    154
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
    58
    max 154
    Durchschnitt: 52.5
    154
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
    156
    max 190
    Durchschnitt: 91.5
    190
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
    157
    max 190
    Durchschnitt: 88.6
    190
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
    143
    max 325
    Durchschnitt: 189.5
    325
    SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
    139
    max 275
    Durchschnitt: 169.8
    275
    Порты
    4
    Referenz
    Имеет hdmi выход
    Ja
    HDMI-Version
    Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
    2
    max 2.1
    Durchschnitt: 1.9
    2.1
    DisplayPort
    Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
    3
    max 4
    Durchschnitt: 2.2
    4
    Anzahl HDMI-Anschlüsse
    Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
    1
    max 3
    Durchschnitt: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Ja

    FAQ

    Wie viel RAM hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    VisionTek Radeon RX Vega 64 Black hat 8 GB.

    Welche RAM-Version hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    VisionTek Radeon RX Vega 64 Black unterstützt GDDR5.

    Was ist die Architektur der Grafikkarte VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    Vega.

    Wie viele Watt verbraucht VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    295 Watt.

    Wie groß ist die Speicherbandbreite von VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    483.8 GB/s.

    Wie VisionTek Radeon RX Vega 64 Black in Benchmarks abschneidet

    Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 14470 Punkte.

    FLOPS von VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    12.46 TFLOPs.

    Welche PCIe-Version wird unterstützt?

    PCIe-Version 3.

    Wie breit ist der Reifen VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    2048 Bit.

    Welche Version von DirectX unterstützt VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    DirectX 12.

    Wie viele HDMI-Anschlüsse hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black?

    1 HDMI-Anschluss.

    Wie viele Anzeigeports hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    3 DisplayPort-Anschlüsse.

    [TypeError] 
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    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------