VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
Wichtige Punkte
945 MHz
12.46 TFLOPS
1890 MHz
8 GB
Beschreibung
Die Videokarte VisionTek Radeon RX Vega 64 Black auf der Vega Architektur hat 12500 Millionen Transistoren, tech. Prozess 14 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1247 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 8 GB verbaut. DDR5, Frequenz 945 MHz und maximaler Durchsatz 483.8 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 395.8 GTexel/s. FLOPS ist 12.46.
In Tests zeigte sich die VisionTek Radeon RX Vega 64 Black Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 14470 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 22272 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 295 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 4344657 Punkte.Warum VisionTek Radeon RX Vega 64 Black besser ist als andere
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Überblick VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
Überblick VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1247 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
945 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
12.46 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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8 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren.
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16
Durchschnitt:
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
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98.94 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
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256
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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64
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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4096
Durchschnitt:
17408
Объем кэша L2
4000
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1546 MHz
Durchschnitt: 1514 MHz
2903 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
395.8 GTexels/s
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Vega
Название графического процессора
Vega
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
483.8 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser.
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1890 MHz
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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8 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
Durchschnitt: 4.9
6
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
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2048 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann.
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495
Durchschnitt: 356.7
826
Поколение
Vega
Производитель
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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295 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12500 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
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3
Durchschnitt: 3
4
Breite
279 mm
Durchschnitt: 192.1 mm
421.7 mm
Назначение
Desktop
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.5
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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6.4
Durchschnitt: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
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14470
Durchschnitt: 7628.6
30117
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
126075
Durchschnitt: 80042.3
196940
3DMark Fire Strike Score
18181
Durchschnitt: 12463
39424
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten.
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22272
Durchschnitt: 11859.1
51062
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
30510
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
54699
Durchschnitt: 37830.6
97329
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
388303
Durchschnitt: 372425.7
539757
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
79
Durchschnitt: 62.4
203
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen.
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80
Durchschnitt: 64
203
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
23
Durchschnitt: 14
213
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert.
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110
Durchschnitt: 121.3
239
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
110
Durchschnitt: 108.4
180
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
49
Durchschnitt: 39.6
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
49
Durchschnitt: 39
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
81
Durchschnitt: 129.8
182
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
83
Durchschnitt: 132.8
185
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
12
Durchschnitt: 9.7
25
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
Durchschnitt: 10.7
21
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
58
Durchschnitt: 49.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
58
Durchschnitt: 52.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
156
Durchschnitt: 91.5
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
157
Durchschnitt: 88.6
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
143
Durchschnitt: 189.5
325
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
139
Durchschnitt: 169.8
275
Порты
Referenz
Имеет hdmi выход
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
Durchschnitt: 1.9
2.1
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
Durchschnitt: 2.2
4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
Durchschnitt: 1.1
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
Ja
FAQ
Wie viel RAM hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black hat 8 GB.
Welche RAM-Version hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black unterstützt GDDR5.
Was ist die Architektur der Grafikkarte VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
Vega.
Wie viele Watt verbraucht VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
295 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
483.8 GB/s.
Wie VisionTek Radeon RX Vega 64 Black in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 14470 Punkte.
FLOPS von VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
12.46 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 3.
Wie breit ist der Reifen VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
2048 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
DirectX 12.
Wie viele HDMI-Anschlüsse hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black?
1 HDMI-Anschluss.
Wie viele Anzeigeports hat VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
3 DisplayPort-Anschlüsse.
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