Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

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    Bewertung: 17 Punkte

    Wichtige Punkte

    Производительность
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit   1100 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit   1600 MHz
    FLOPS   4.46 TFLOPS
    Память
    Speicherbandbreite   307 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit   6400 MHz
    Rom   6 GB
    Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    Beschreibung

    Die Videokarte Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB auf der GCN Architektur hat 4313 Millionen Transistoren, tech. Prozess 28 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1100 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 6 GB verbaut. DDR5, Frequenz 1600 MHz und maximaler Durchsatz 307 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 141 GTexel/s. FLOPS ist 4.46.

    In Tests zeigte sich die Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 5128 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 6705 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 11.1. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 300 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 1540180 Punkte.

    Warum Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB besser ist als andere

    Kein Verdienst Keine Fehler

    Überblick Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB: Grundlegende Momente

    Производительность
    6
    Referenz
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit
    Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
    1100 MHz
    max 2457
    Durchschnitt: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit
    Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
    1600 MHz
    max 16000
    Durchschnitt: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
    4.46 TFLOPS
    max 1142.32
    Durchschnitt: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    6 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
    Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
    35.2 GTexel/s    
    max 563
    Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMUs
    Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
    128
    max 880
    Durchschnitt: 140.1
    880
    ROPs
    Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
    32
    max 256
    Durchschnitt: 56.8
    256
    Anzahl der Shader-Blöcke
    Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    2048
    max 17408
    Durchschnitt:
    17408
    Объем кэша L2
    768
    max
    Durchschnitt:
    Turbo-GPU
    Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
    1200 MHz
    max 2903
    Durchschnitt: 1514 MHz
    2903 MHz
    Texturgröße
    Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
    141 GTexels/s
    max 756.8
    Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    GCN
    Название графического процессора
    Tahiti XT
    Память
    3
    Referenz
    Speicherbandbreite
    Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
    307 GB/s
    max 2656
    Durchschnitt: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit
    Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
    6400 MHz
    max 19500
    Durchschnitt: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    6 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    DDR-Speicherversionen
    Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
    5
    max 6
    Durchschnitt: 4.9
    6
    Speicherbusbreite
    Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
    384 bit
    max 8192
    Durchschnitt: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Referenz
    Kristallgröße
    Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
    352
    max 826
    Durchschnitt: 356.7
    826
    Поколение
    Southern Islands
    Производитель
    TSMC
    Stromverbrauch (TDP)
    Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
    300 W
    Durchschnitt: 160 W
    2 W
    Technologischer Prozess
    Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
    28 nm
    Durchschnitt: 34.7 nm
    4 nm
    Anzahl Transistoren
    Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
    4313 million
    max 80000
    Durchschnitt: 7150 million
    80000 million
    PCIe-Verbindungsschnittstelle
    Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
    3
    max 4
    Durchschnitt: 3
    4
    Breite
    275 mm
    max 421.7
    Durchschnitt: 192.1 mm
    421.7 mm
    Höhe
    130 mm
    max 620
    Durchschnitt: 89.6 mm
    620 mm
    Назначение
    Desktop
    Функции
    6
    Referenz
    OpenGL-Version
    OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
    4.2
    max 4.6
    Durchschnitt:
    4.6
    DirectX
    Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
    11.1
    max 12.2
    Durchschnitt: 11.4
    12.2
    Тесты в бенчмарках
    2
    Referenz
    Passmark-Punktzahl
    Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
    5128
    max 30117
    Durchschnitt: 7628.6
    30117
    3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
    42790
    max 196940
    Durchschnitt: 80042.3
    196940
    3DMark Fire Strike Score
    5745
    max 39424
    Durchschnitt: 12463
    39424
    3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
    Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
    6705
    max 51062
    Durchschnitt: 11859.1
    51062
    3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
    7592
    max 59675
    Durchschnitt: 18799.9
    59675
    3DMark Vantage Leistungstestergebnis
    24189
    max 97329
    Durchschnitt: 37830.6
    97329
    Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
    76
    max 61874
    Durchschnitt: 2402
    61874
    Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
    Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
    962
    max 4726
    Durchschnitt: 1291.1
    4726
    Порты
    3
    Referenz
    Имеет hdmi выход
    Ja
    DVI-Ausgänge
    Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
    2
    max 3
    Durchschnitt: 1.4
    3
    mini-DisplayPort
    Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
    2
    max 8
    Durchschnitt: 2.1
    8
    HDMI
    Ja

    FAQ

    Wie viel RAM hat Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB hat 6 GB.

    Welche RAM-Version hat Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB unterstützt GDDR5.

    Was ist die Architektur der Grafikkarte Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    GCN.

    Wie viele Watt verbraucht Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    300 Watt.

    Wie groß ist die Speicherbandbreite von Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    307 GB/s.

    Wie Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB in Benchmarks abschneidet

    Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 5128 Punkte.

    FLOPS von Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    4.46 TFLOPs.

    Welche PCIe-Version wird unterstützt?

    PCIe-Version 3.

    Wie breit ist der Reifen Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    384 Bit.

    Welche Version von DirectX unterstützt Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB

    DirectX 11.1.

    Unterstützt Sapphire Radeon HD 7970 Toxic 6GB DVI

    2 DVI-Anschlüsse.

    [TypeError] 
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    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
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    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
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