NVIDIA Quadro 5010M
Wichtige Punkte
650 MHz
0.7 TFLOPS
1300 MHz
4 GB
Beschreibung
Die Videokarte NVIDIA Quadro 5010M auf der Fermi 2.0 Architektur hat 3000 Millionen Transistoren, tech. Prozess 40 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 450 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 4 GB verbaut. DDR5, Frequenz 650 MHz und maximaler Durchsatz 83.2 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 21.6 GTexel/s. FLOPS ist 0.7.
In Tests zeigte sich die NVIDIA Quadro 5010M Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 1897 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Die Directx-Version ist 11.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle MXM-B (3.0) angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 100 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 570583 Punkte.Warum NVIDIA Quadro 5010M besser ist als andere
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Überblick NVIDIA Quadro 5010M
Überblick NVIDIA Quadro 5010M: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
450 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
650 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.7 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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4 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
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11 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
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48
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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32
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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384
Durchschnitt:
17408
Объем кэша L2
512
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
21.6 GTexels/s
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi 2.0
Название графического процессора
GF110
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
83.2 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser.
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1300 MHz
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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4 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
Durchschnitt: 4.9
6
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
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256 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann.
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520
Durchschnitt: 356.7
826
Производитель
TSMC
Baujahr
2011
Durchschnitt:
2023
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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100 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
Назначение
Mobile Workstations
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.6
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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5.1
Durchschnitt: 5.9
6.7
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann.
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2
Durchschnitt:
9
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
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1897
Durchschnitt: 7628.6
30117
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2578
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
12438
Durchschnitt: 37830.6
97329
Порты
Referenz
Интерфейс
MXM-B (3.0)
FAQ
Wie viel RAM hat NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro 5010M hat 4 GB.
Welche RAM-Version hat NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro 5010M unterstützt GDDR5.
Was ist die Architektur der Grafikkarte NVIDIA Quadro 5010M
Fermi 2.0.
Wie viele Watt verbraucht NVIDIA Quadro 5010M
100 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von NVIDIA Quadro 5010M
83.2 GB/s.
Wie NVIDIA Quadro 5010M in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 1897 Punkte.
FLOPS von NVIDIA Quadro 5010M
0.7 TFLOPs.
Wie breit ist der Reifen NVIDIA Quadro 5010M
256 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt NVIDIA Quadro 5010M
DirectX 11.
Unterstützt NVIDIA Quadro 5010M CUDA?
2.
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