NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA Quadro RTX 6000 NVIDIA Quadro RTX 6000
VS

Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Bewertung: 81 Punkte
NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

Bewertung: 64 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA Quadro RTX 6000
Leistung
7
7
Speicher
9
7
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
9
8
Benchmark-Tests
8
6
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420 NVIDIA Quadro RTX 6000: 19192

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173 NVIDIA Quadro RTX 6000:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728 NVIDIA Quadro RTX 6000:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280 NVIDIA Quadro RTX 6000:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116 NVIDIA Quadro RTX 6000:

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce RTX 3080-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. NVIDIA Quadro RTX 6000 auf der Turing-Architektur. Der erste hat 28300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. NVIDIA GeForce RTX 3080 hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1440 MHz gegenüber 1440 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce RTX 3080 hat 10 GB. NVIDIA Quadro RTX 6000 hat 10 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 760.3 Gb/s gegenüber 672 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce RTX 3080 sind 30.16. Bei NVIDIA Quadro RTX 6000 16.46.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce RTX 3080 24420 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 19192 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 39280 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 6000 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3080 besser ist als NVIDIA Quadro RTX 6000

  • Passmark-Punktzahl 24420 против 19192 , mehr dazu 27%
  • Speicherbandbreite 760.3 GB/s против 672 GB/s, mehr dazu 13%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 19000 MHz против 12000 MHz, mehr dazu 58%
  • FLOPS 30.16 TFLOPS против 16.46 TFLOPS, mehr dazu 83%

Vergleich von NVIDIA GeForce RTX 3080 und NVIDIA Quadro RTX 6000: grundlegende momente

NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA Quadro RTX 6000
NVIDIA Quadro RTX 6000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
16.46 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
164 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
8704
max 17408
Durchschnitt:
4608
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
5000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1710 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
427.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Turing
GPU-Name
GA102
TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
760.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
19000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
284
max 524
Durchschnitt: 250.2
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
Quadro
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
700
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
320 W
Durchschnitt: 160 W
260 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
42 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Workstation
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
699 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
6299 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
24420
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
19192
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
188173
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
31728
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
39280
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
50116
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
91800
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
529855
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
69
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
190
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
44
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
165
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
17
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
70
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
121
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
276
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
4
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce RTX 3080-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 hat 24420 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 19192 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 sind 30.16 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 16.46 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt. NVIDIA Quadro RTX 6000 260 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce RTX 3080 und NVIDIA Quadro RTX 6000?

NVIDIA GeForce RTX 3080 arbeitet mit 1440 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1710 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro RTX 6000 erreicht 1440 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1770 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 3080 unterstützt GDDR6. Installierte 10 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 760.3 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 6000 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 760.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce RTX 3080 hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro RTX 6000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 3080 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro RTX 6000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 3080 basiert auf Ampere. NVIDIA Quadro RTX 6000 verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 3080 ist mit GA102 ausgestattet. NVIDIA Quadro RTX 6000 ist auf TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA Quadro RTX 6000 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 3080 hat 28300 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro RTX 6000 hat 18600 Millionen Transistoren