AMD Radeon HD 8670M AMD Radeon HD 8670M
NVIDIA GeForce GT 620M NVIDIA GeForce GT 620M
VS

Vergleich AMD Radeon HD 8670M vs NVIDIA GeForce GT 620M

AMD Radeon HD 8670M

WINNER
AMD Radeon HD 8670M

Bewertung: 2 Punkte
NVIDIA GeForce GT 620M

NVIDIA GeForce GT 620M

Bewertung: 1 Punkte
Grad
AMD Radeon HD 8670M
NVIDIA GeForce GT 620M
Leistung
5
4
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
0
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon HD 8670M: 525 NVIDIA GeForce GT 620M: 420

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon HD 8670M: 4881 NVIDIA GeForce GT 620M: 5061

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon HD 8670M: 774 NVIDIA GeForce GT 620M: 668

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon HD 8670M: 836 NVIDIA GeForce GT 620M: 709

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon HD 8670M: 1408 NVIDIA GeForce GT 620M: 897

Beschreibung

Die AMD Radeon HD 8670M-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. NVIDIA GeForce GT 620M auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 690 Millionen Transistoren. Die zweite ist 585 Millionen. AMD Radeon HD 8670M hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 925 MHz gegenüber 660 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon HD 8670M hat 1 GB. NVIDIA GeForce GT 620M hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 16 Gb/s gegenüber 28.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon HD 8670M sind 0.61. Bei NVIDIA GeForce GT 620M 0.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon HD 8670M 525 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 420 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 836 Punkte. Zweite 709 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon HD 8670M hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 620M – Directx-Version – 11.

Warum AMD Radeon HD 8670M besser ist als NVIDIA GeForce GT 620M

  • Passmark-Punktzahl 525 против 420 , mehr dazu 25%
  • 3DMark Fire Strike Score 774 против 668 , mehr dazu 16%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 836 против 709 , mehr dazu 18%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 1408 против 897 , mehr dazu 57%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 4111 против 4052 , mehr dazu 1%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 925 MHz против 660 MHz, mehr dazu 40%

Vergleich von AMD Radeon HD 8670M und NVIDIA GeForce GT 620M: grundlegende momente

AMD Radeon HD 8670M
AMD Radeon HD 8670M
NVIDIA GeForce GT 620M
NVIDIA GeForce GT 620M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
660 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
20
max 880
Durchschnitt: 140.1
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
320
max 17408
Durchschnitt:
96
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
5
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
128
256
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
975 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
19.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
Fermi
GPU-Name
Sun
GF108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
16 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
28.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
2000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
4
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
56
max 826
Durchschnitt: 356.7
116
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2012
max 2023
Durchschnitt:
2012
max 2023
Durchschnitt:
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
690 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
525
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
420
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
4881
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
5061
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
774
max 39424
Durchschnitt: 12463
668
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
836
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
709
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
1408
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
897
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
4111
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
4052
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
9
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon HD 8670M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon HD 8670M hat 525 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 420 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon HD 8670M sind 0.61 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon HD 8670M Keine Daten verfügbar Watt. NVIDIA GeForce GT 620M 15 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon HD 8670M und NVIDIA GeForce GT 620M?

AMD Radeon HD 8670M arbeitet mit 925 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 975 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GT 620M erreicht 660 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon HD 8670M unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 16 GB/s. NVIDIA GeForce GT 620M funktioniert mit GDDR3. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 16 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon HD 8670M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GT 620M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon HD 8670M verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GT 620M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon HD 8670M basiert auf GCN 1.0. NVIDIA GeForce GT 620M verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon HD 8670M ist mit Sun ausgestattet. NVIDIA GeForce GT 620M ist auf GF108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GT 620M 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon HD 8670M hat 690 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GT 620M hat 585 Millionen Transistoren