Intel Iris Graphics 540
Wichtige Punkte
0.75 TFLOPS
1
2015
15 W
Beschreibung
Die Videokarte Intel Iris Graphics 540 auf der Generation 9. Prozess 14 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 300 MHz. Die Texturgröße beträgt 50.4 GTexel/s. FLOPS ist 0.75. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 1456 von 49575 möglichen Punkten.
Die Directx-Version ist 12.1.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x1 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 15 W.
In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 5060 Punkte.
Warum Intel Iris Graphics 540 besser ist als andere
Kein Verdienst Keine Fehler
Überblick Intel Iris Graphics 540
Überblick Intel Iris Graphics 540: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
300 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.75 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren.
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1
Durchschnitt:
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
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6 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
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48
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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6
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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384
Durchschnitt:
17408
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1000 MHz
Durchschnitt: 1514 MHz
2903 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
50.4 GTexels/s
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Generation 9.0
Название графического процессора
Skylake GT3e
Общая информация
Referenz
Производитель
Intel
Baujahr
2015
Durchschnitt:
2023
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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15 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
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3
Durchschnitt: 3
4
Назначение
Laptop
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.6
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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6.4
Durchschnitt: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referenz
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
11389
Durchschnitt: 80042.3
196940
3DMark Fire Strike Score
1362
Durchschnitt: 12463
39424
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten.
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1456
Durchschnitt: 11859.1
51062
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2224
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
8876
Durchschnitt: 37830.6
97329
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
126768
Durchschnitt: 372425.7
539757
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
26
Durchschnitt: 62.4
203
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen.
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26
Durchschnitt: 64
203
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
3
Durchschnitt: 14
213
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert.
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9
Durchschnitt: 121.3
239
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
9
Durchschnitt: 108.4
180
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
4
Durchschnitt: 39.6
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
4
Durchschnitt: 39
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
17
Durchschnitt: 129.8
182
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
17
Durchschnitt: 132.8
185
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
15
Durchschnitt: 91.5
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
15
Durchschnitt: 88.6
190
Порты
Referenz
Интерфейс
PCIe 3.0 x1
FAQ
Was ist die Architektur der Grafikkarte Intel Iris Graphics 540
Generation 9.0.
Wie viele Watt verbraucht Intel Iris Graphics 540
15 Watt.
FLOPS von Intel Iris Graphics 540
0.75 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 3.
Welche Version von DirectX unterstützt Intel Iris Graphics 540
DirectX 12.1.
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