Intel Iris Graphics 540

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    Wichtige Punkte

    Производительность
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit   300 MHz
    FLOPS   0.75 TFLOPS
    Anzahl der PCIe-Lanes   1
    Общая информация
    Производитель   Intel
    Baujahr   2015
    Stromverbrauch (TDP)   15 W
    Intel Iris Graphics 540

    Beschreibung

    Die Videokarte Intel Iris Graphics 540 auf der Generation 9. Prozess 14 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 300 MHz. Die Texturgröße beträgt 50.4 GTexel/s. FLOPS ist 0.75. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 1456 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12.1.

    Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x1 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 15 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 5060 Punkte.

    Warum Intel Iris Graphics 540 besser ist als andere

    Kein Verdienst Keine Fehler

    Überblick Intel Iris Graphics 540: Grundlegende Momente

    Производительность
    4
    Referenz
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit
    Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
    300 MHz
    max 2457
    Durchschnitt: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    FLOPS
    Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
    0.75 TFLOPS
    max 1142.32
    Durchschnitt: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Anzahl der PCIe-Lanes
    Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
    1
    max 16
    Durchschnitt:
    16
    Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
    Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
    6 GTexel/s    
    max 563
    Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMUs
    Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
    48
    max 880
    Durchschnitt: 140.1
    880
    ROPs
    Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
    6
    max 256
    Durchschnitt: 56.8
    256
    Anzahl der Shader-Blöcke
    Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    384
    max 17408
    Durchschnitt:
    17408
    Turbo-GPU
    Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
    1000 MHz
    max 2903
    Durchschnitt: 1514 MHz
    2903 MHz
    Texturgröße
    Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
    50.4 GTexels/s
    max 756.8
    Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Generation 9.0
    Название графического процессора
    Skylake GT3e
    Общая информация
    5
    Referenz
    Производитель
    Intel
    Baujahr
    2015
    max 2023
    Durchschnitt:
    2023
    Stromverbrauch (TDP)
    Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
    15 W
    Durchschnitt: 160 W
    2 W
    Technologischer Prozess
    Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
    14 nm
    Durchschnitt: 34.7 nm
    4 nm
    PCIe-Verbindungsschnittstelle
    Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
    3
    max 4
    Durchschnitt: 3
    4
    Назначение
    Laptop
    Функции
    8
    Referenz
    OpenGL-Version
    OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
    4.6
    max 4.6
    Durchschnitt:
    4.6
    DirectX
    Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
    12.1
    max 12.2
    Durchschnitt: 11.4
    12.2
    Shader-Modellversion
    Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    6.4
    max 6.7
    Durchschnitt: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    0
    Referenz
    3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
    11389
    max 196940
    Durchschnitt: 80042.3
    196940
    3DMark Fire Strike Score
    1362
    max 39424
    Durchschnitt: 12463
    39424
    3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
    Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
    1456
    max 51062
    Durchschnitt: 11859.1
    51062
    3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
    2224
    max 59675
    Durchschnitt: 18799.9
    59675
    3DMark Vantage Leistungstestergebnis
    8876
    max 97329
    Durchschnitt: 37830.6
    97329
    3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
    126768
    max 539757
    Durchschnitt: 372425.7
    539757
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
    26
    max 203
    Durchschnitt: 62.4
    203
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
    Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
    26
    max 203
    Durchschnitt: 64
    203
    SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
    3
    max 213
    Durchschnitt: 14
    213
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
    Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
    9
    max 239
    Durchschnitt: 121.3
    239
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
    9
    max 180
    Durchschnitt: 108.4
    180
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
    4
    max 107
    Durchschnitt: 39.6
    107
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
    4
    max 107
    Durchschnitt: 39
    107
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
    17
    max 182
    Durchschnitt: 129.8
    182
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
    17
    max 185
    Durchschnitt: 132.8
    185
    SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
    15
    max 190
    Durchschnitt: 91.5
    190
    SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
    15
    max 190
    Durchschnitt: 88.6
    190
    Порты
    0
    Referenz
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x1

    FAQ

    Was ist die Architektur der Grafikkarte Intel Iris Graphics 540

    Generation 9.0.

    Wie viele Watt verbraucht Intel Iris Graphics 540

    15 Watt.

    FLOPS von Intel Iris Graphics 540

    0.75 TFLOPs.

    Welche PCIe-Version wird unterstützt?

    PCIe-Version 3.

    Welche Version von DirectX unterstützt Intel Iris Graphics 540

    DirectX 12.1.

    [TypeError] 
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    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
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    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
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