Dataland RX Vega 64
Wichtige Punkte
945 MHz
12.88 TFLOPS
8 GB
2048 bit
Beschreibung
Die Videokarte Dataland RX Vega 64 auf der GCN 5.0 Architektur hat 12500 Millionen Transistoren, tech. Prozess 14 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1247 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 8 GB verbaut. FLOPS ist 12.88.
In Tests zeigte sich die Dataland RX Vega 64 Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 13926 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 21434 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12.1.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 295 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 4181804 Punkte.Warum Dataland RX Vega 64 besser ist als andere
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Überblick Dataland RX Vega 64
Überblick Dataland RX Vega 64: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1247 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
945 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
12.88 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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8 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren.
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16
Durchschnitt:
16
Объем кэша L1
16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
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99 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
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256
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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64
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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4096
Durchschnitt:
17408
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt.
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64
Durchschnitt:
220
Объем кэша L2
4000
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1546 MHz
Durchschnitt: 1514 MHz
2903 MHz
Название архитектуры
GCN 5.0
Название графического процессора
Vega 10
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
484 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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8 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
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2048 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann.
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495
Durchschnitt: 356.7
826
Länge
280
Durchschnitt: 250.2
524
Поколение
Vega
Производитель
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen.
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600
Durchschnitt:
1300
Baujahr
2017
Durchschnitt:
2023
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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295 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12500 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
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3
Durchschnitt: 3
4
Breite
110 mm
Durchschnitt: 192.1 mm
421.7 mm
Höhe
42 mm
Durchschnitt: 89.6 mm
620 mm
Назначение
Desktop
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.6
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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6.4
Durchschnitt: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
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13926
Durchschnitt: 7628.6
30117
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
121332
Durchschnitt: 80042.3
196940
3DMark Fire Strike Score
17497
Durchschnitt: 12463
39424
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten.
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21434
Durchschnitt: 11859.1
51062
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29362
Durchschnitt: 18799.9
59675
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
52641
Durchschnitt: 37830.6
97329
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
373693
Durchschnitt: 372425.7
539757
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
76
Durchschnitt: 62.4
203
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen.
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77
Durchschnitt: 64
203
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
22
Durchschnitt: 14
213
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert.
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106
Durchschnitt: 121.3
239
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
106
Durchschnitt: 108.4
180
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
48
Durchschnitt: 39.6
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
48
Durchschnitt: 39
107
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
78
Durchschnitt: 129.8
182
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
80
Durchschnitt: 132.8
185
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
12
Durchschnitt: 9.7
25
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
Durchschnitt: 10.7
21
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
55
Durchschnitt: 49.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
55
Durchschnitt: 52.5
154
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
150
Durchschnitt: 91.5
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
151
Durchschnitt: 88.6
190
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
138
Durchschnitt: 189.5
325
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
133
Durchschnitt: 169.8
275
Порты
Referenz
Имеет hdmi выход
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
Durchschnitt: 1.9
2.1
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
Durchschnitt: 2.2
4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
Durchschnitt: 1.1
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
Ja
FAQ
Wie viel RAM hat Dataland RX Vega 64
Dataland RX Vega 64 hat 8 GB.
Was ist die Architektur der Grafikkarte Dataland RX Vega 64
GCN 5.0.
Wie viele Watt verbraucht Dataland RX Vega 64
295 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von Dataland RX Vega 64
484 GB/s.
Wie Dataland RX Vega 64 in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 13926 Punkte.
FLOPS von Dataland RX Vega 64
12.88 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 3.
Wie breit ist der Reifen Dataland RX Vega 64
2048 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt Dataland RX Vega 64
DirectX 12.1.
Wie viele HDMI-Anschlüsse hat Dataland RX Vega 64?
1 HDMI-Anschluss.
Wie viele Anzeigeports hat Dataland RX Vega 64
3 DisplayPort-Anschlüsse.
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