ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

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    Wichtige Punkte

    Производительность
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit   628 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit   1000 MHz
    FLOPS   1.01 TFLOPS
    Память
    Speicherbandbreite   64 GB/s
    Rom   1 GB
    DDR-Speicherversionen   5
    ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    Beschreibung

    Die Videokarte ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition auf der TeraScale 2 Architektur hat 1040 Millionen Transistoren, tech. Prozess 40 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 628 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 1 GB verbaut. DDR5, Frequenz 1000 MHz und maximaler Durchsatz 64 Gb/s. FLOPS ist 1.01. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Die Directx-Version ist 11. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 30 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 3199 Punkte.

    Warum ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition besser ist als andere

    Kein Verdienst Keine Fehler

    Überblick ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition: Grundlegende Momente

    Производительность
    4
    Referenz
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit
    Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
    628 MHz
    max 2457
    Durchschnitt: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit
    Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
    1000 MHz
    max 16000
    Durchschnitt: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
    1.01 TFLOPS
    max 1142.32
    Durchschnitt: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    1 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    Anzahl der Themen
    Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
    800
    max 18432
    Durchschnitt: 1326.3
    18432
    Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
    Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
    10 GTexel/s    
    max 563
    Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMUs
    Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
    40
    max 880
    Durchschnitt: 140.1
    880
    ROPs
    Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
    16
    max 256
    Durchschnitt: 56.8
    256
    Anzahl der Shader-Blöcke
    Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    800
    max 17408
    Durchschnitt:
    17408
    Prozessorkerne
    Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
    10
    max 220
    Durchschnitt:
    220
    Объем кэша L2
    256
    max
    Durchschnitt:
    Название архитектуры
    TeraScale 2
    Название графического процессора
    Broadway
    Память
    1
    Referenz
    Speicherbandbreite
    Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
    64 GB/s
    max 2656
    Durchschnitt: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    1 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    DDR-Speicherversionen
    Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
    5
    max 6
    Durchschnitt: 4.9
    6
    Speicherbusbreite
    Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
    128 bit
    max 8192
    Durchschnitt: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    5
    Referenz
    Kristallgröße
    Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
    166
    max 826
    Durchschnitt: 356.7
    826
    Производитель
    TSMC
    Baujahr
    2010
    max 2023
    Durchschnitt:
    2023
    Stromverbrauch (TDP)
    Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
    30 W
    Durchschnitt: 160 W
    2 W
    Technologischer Prozess
    Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
    40 nm
    Durchschnitt: 34.7 nm
    4 nm
    Anzahl Transistoren
    Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
    1040 million
    max 80000
    Durchschnitt: 7150 million
    80000 million
    Назначение
    Desktop
    Функции
    6
    Referenz
    OpenGL-Version
    OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
    4.4
    max 4.6
    Durchschnitt:
    4.6
    DirectX
    Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
    11
    max 12.2
    Durchschnitt: 11.4
    12.2
    Shader-Modellversion
    Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    5
    max 6.7
    Durchschnitt: 5.9
    6.7

    FAQ

    Wie viel RAM hat ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition hat 1 GB.

    Welche RAM-Version hat ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition unterstützt GDDR5.

    Was ist die Architektur der Grafikkarte ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    TeraScale 2.

    Wie viele Watt verbraucht ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    30 Watt.

    Wie groß ist die Speicherbandbreite von ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    64 GB/s.

    FLOPS von ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    1.01 TFLOPs.

    Wie breit ist der Reifen ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    128 Bit.

    Welche Version von DirectX unterstützt ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

    DirectX 11.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
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