Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
VS

Vergleich Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC

WINNER
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC

Bewertung: 44 Punkte
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Bewertung: 25 Punkte
Grad
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Leistung
6
6
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 13279 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 7527

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 94555 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 79653

3DMark Fire Strike Score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 13701 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 11570

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 16206 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 13443

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 22031 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 18606

Beschreibung

Die Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC-Grafikkarte basiert auf der Maxwell-Architektur. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 8000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1190 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC hat 6 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 336.6 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC sind 7.17. Bei Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 6.25.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC 13279 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7527 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16206 Punkte. Zweite 13443 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB – Directx-Version – 12.

Warum Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC besser ist als Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

  • Passmark-Punktzahl 13279 против 7527 , mehr dazu 76%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 94555 против 79653 , mehr dazu 19%
  • 3DMark Fire Strike Score 13701 против 11570 , mehr dazu 18%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16206 против 13443 , mehr dazu 21%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 22031 против 18606 , mehr dazu 18%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 46467 против 42805 , mehr dazu 9%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 423401 против 336843 , mehr dazu 26%

Vergleich von Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC und Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: grundlegende momente

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1190 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.17 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.25 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
123.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
45.15 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2816
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1291 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1411 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
227.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
203.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell
GCN 4.0
GPU-Name
GM200
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
336.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7200 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
601
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
305 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
152.2 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
135 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13279
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7527
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
94555
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
79653
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13701
max 39424
Durchschnitt: 12463
11570
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16206
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13443
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
22031
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
18606
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
46467
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
42805
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
423401
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
336843
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2437
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
86
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
133
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
121
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC hat 13279 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7527 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC sind 7.17 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.25 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC 250 Watt. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 185 Watt.

Wie schnell sind Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC und Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC arbeitet mit 1190 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1291 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1411 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 336.6 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 336.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC basiert auf Maxwell. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC ist mit GM200 ausgestattet. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC hat 8000 Millionen Transistoren. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB hat 5700 Millionen Transistoren