Asus R9 Fury X

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    Bewertung: 32 Punkte

    Wichtige Punkte

    Производительность
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit   1050 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit   500 MHz
    FLOPS   8.19 TFLOPS
    Память
    Speicherbandbreite   512 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit   1000 MHz
    Rom   4 GB
    Asus R9 Fury X

    Beschreibung

    Die Videokarte Asus R9 Fury X auf der GCN 3.0 Architektur hat 8900 Millionen Transistoren, tech. Prozess 28 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1050 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 4 GB verbaut. Die Texturgröße beträgt 269 GTexel/s. FLOPS ist 8.19.

    In Tests zeigte sich die Asus R9 Fury X Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 9719 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Laut 3DMark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 16065 von 49575 möglichen Punkten. Die Directx-Version ist 12.

    Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 275 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 2910125 Punkte.

    Warum Asus R9 Fury X besser ist als andere

    Kein Verdienst Keine Fehler

    Überblick Asus R9 Fury X: Grundlegende Momente

    Производительность
    5
    Referenz
    GPU-Basistaktgeschwindigkeit
    Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
    1050 MHz
    max 2457
    Durchschnitt: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-Speichergeschwindigkeit
    Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
    500 MHz
    max 16000
    Durchschnitt: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
    8.19 TFLOPS
    max 1142.32
    Durchschnitt: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    4 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    Anzahl der PCIe-Lanes
    Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
    16
    max 16
    Durchschnitt:
    16
    Объем кэша L1
    16
    max
    Durchschnitt:
    Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
    Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
    67 GTexel/s    
    max 563
    Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMUs
    Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
    256
    max 880
    Durchschnitt: 140.1
    880
    ROPs
    Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
    64
    max 256
    Durchschnitt: 56.8
    256
    Anzahl der Shader-Blöcke
    Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    4096
    max 17408
    Durchschnitt:
    17408
    Prozessorkerne
    Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
    64
    max 220
    Durchschnitt:
    220
    Объем кэша L2
    2000
    max
    Durchschnitt:
    Texturgröße
    Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
    269 GTexels/s
    max 756.8
    Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    GCN 3.0
    Название графического процессора
    Fiji
    Память
    2
    Referenz
    Speicherbandbreite
    Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
    512 GB/s
    max 2656
    Durchschnitt: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Effektive Speichergeschwindigkeit
    Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
    1000 MHz
    max 19500
    Durchschnitt: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Rom
    RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
    4 GB
    max 128
    Durchschnitt: 4.6 GB
    128 GB
    Speicherbusbreite
    Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
    4096 bit
    max 8192
    Durchschnitt: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    5
    Referenz
    Kristallgröße
    Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
    596
    max 826
    Durchschnitt: 356.7
    826
    Länge
    193
    max 524
    Durchschnitt: 250.2
    524
    Поколение
    Pirate Islands
    Производитель
    TSMC
    Stromversorgung
    Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
    600
    max 1300
    Durchschnitt:
    1300
    Baujahr
    2016
    max 2023
    Durchschnitt:
    2023
    Stromverbrauch (TDP)
    Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
    275 W
    Durchschnitt: 160 W
    2 W
    Technologischer Prozess
    Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
    28 nm
    Durchschnitt: 34.7 nm
    4 nm
    Anzahl Transistoren
    Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
    8900 million
    max 80000
    Durchschnitt: 7150 million
    80000 million
    PCIe-Verbindungsschnittstelle
    Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
    3
    max 4
    Durchschnitt: 3
    4
    Breite
    113 mm
    max 421.7
    Durchschnitt: 192.1 mm
    421.7 mm
    Höhe
    41 mm
    max 620
    Durchschnitt: 89.6 mm
    620 mm
    Функции
    8
    Referenz
    OpenGL-Version
    OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
    4.6
    max 4.6
    Durchschnitt:
    4.6
    DirectX
    Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
    12
    max 12.2
    Durchschnitt: 11.4
    12.2
    Поддерживает технологию FreeSync
    Ja
    Shader-Modellversion
    Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
    6.3
    max 6.7
    Durchschnitt: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    3
    Referenz
    Passmark-Punktzahl
    Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
    9719
    max 30117
    Durchschnitt: 7628.6
    30117
    3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
    Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
    16065
    max 51062
    Durchschnitt: 11859.1
    51062
    Порты
    7
    Referenz
    Имеет hdmi выход
    Ja
    HDMI-Version
    Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
    1.4
    max 2.1
    Durchschnitt: 1.9
    2.1
    DisplayPort
    Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
    3
    max 4
    Durchschnitt: 2.2
    4
    Anzahl HDMI-Anschlüsse
    Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
    1
    max 3
    Durchschnitt: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Ja

    FAQ

    Wie viel RAM hat Asus R9 Fury X

    Asus R9 Fury X hat 4 GB.

    Was ist die Architektur der Grafikkarte Asus R9 Fury X

    GCN 3.0.

    Macht Asus R9 Fury X Freesync

    Да.

    Wie viele Watt verbraucht Asus R9 Fury X

    275 Watt.

    Wie groß ist die Speicherbandbreite von Asus R9 Fury X

    512 GB/s.

    Wie Asus R9 Fury X in Benchmarks abschneidet

    Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 9719 Punkte.

    FLOPS von Asus R9 Fury X

    8.19 TFLOPs.

    Welche PCIe-Version wird unterstützt?

    PCIe-Version 3.

    Wie breit ist der Reifen Asus R9 Fury X

    4096 Bit.

    Welche Version von DirectX unterstützt Asus R9 Fury X

    DirectX 12.

    Wie viele HDMI-Anschlüsse hat Asus R9 Fury X?

    1 HDMI-Anschluss.

    Wie viele Anzeigeports hat Asus R9 Fury X

    3 DisplayPort-Anschlüsse.

    [TypeError] 
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    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
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    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------