Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Vergleich Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super

WINNER
Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super

Bewertung: 33 Punkte
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Bewertung: 9 Punkte
Grad
Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Leistung
6
6
Speicher
5
1
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
3
1
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super: 9812 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super: 63182 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 22174

3DMark Fire Strike Score

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super: 10926 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3357

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super: 11557 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super: 17649 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796

Beschreibung

Die Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1800 Millionen. Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1530 MHz gegenüber 1152 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super hat 4 GB. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 16.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super sind 4.2. Bei Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super 9812 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2630 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11557 Punkte. Zweite 3618 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x4. Grafikkarte Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super hat Directx-Version 12. Grafikkarte Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 – Directx-Version – 12.1.

Warum Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super besser ist als Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

  • Passmark-Punktzahl 9812 против 2630 , mehr dazu 273%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 63182 против 22174 , mehr dazu 185%
  • 3DMark Fire Strike Score 10926 против 3357 , mehr dazu 225%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 11557 против 3618 , mehr dazu 219%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 17649 против 4796 , mehr dazu 268%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 56748 против 20382 , mehr dazu 178%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 445314 против 213015 , mehr dazu 109%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1530 MHz против 1152 MHz, mehr dazu 33%

Vergleich von Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super und Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: grundlegende momente

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super
Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.2 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
4
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
55.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
80
max 880
Durchschnitt: 140.1
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1280
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1725 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1379 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
138 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Pascal
GPU-Name
TU116
GP108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
4
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
74
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 10
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
100 W
Durchschnitt: 160 W
20 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
174 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
121 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
13 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9812
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2630
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
63182
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
22174
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10926
max 39424
Durchschnitt: 12463
3357
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11557
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3618
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17649
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
4796
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
56748
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
20382
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
445314
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
213015
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super hat 9812 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2630 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super sind 4.2 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.07 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super 100 Watt. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 20 Watt.

Wie schnell sind Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super und Nvidia GeForce GT 1030 DDR4?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super arbeitet mit 1530 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1725 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 erreicht 1152 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1379 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 funktioniert mit GDDR4. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super hat 1 HDMI-Ausgänge. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super verwendet Keine Daten verfügbar. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super basiert auf Turing. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super ist mit TU116 ausgestattet. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ist auf GP108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Phoenix GeForce GTX 1650 Super hat 6600 Millionen Transistoren. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 hat 1800 Millionen Transistoren