AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
VS

Vergleich AMD Radeon RX Vega 56 vs Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Bewertung: 43 Punkte
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

Bewertung: 49 Punkte
Grad
AMD Radeon RX Vega 56
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Leistung
6
7
Speicher
2
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
5
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX Vega 56: 12994 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 14655

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX Vega 56: 119658 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 116279

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX Vega 56: 16320 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 16112

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX Vega 56: 19815 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 20750

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX Vega 56: 27763 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 28363

Beschreibung

Die AMD Radeon RX Vega 56-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.0-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 12500 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. AMD Radeon RX Vega 56 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1156 MHz gegenüber 1721 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX Vega 56 hat 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 409.6 Gb/s gegenüber 320 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX Vega 56 sind 10.88. Bei Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 7.95.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX Vega 56 12994 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14655 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 19815 Punkte. Zweite 20750 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 56 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming besser ist als AMD Radeon RX Vega 56

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 119658 против 116279 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Fire Strike Score 16320 против 16112 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 52103 против 51948 , mehr dazu 0%

Vergleich von AMD Radeon RX Vega 56 und Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: grundlegende momente

AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1156 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1721 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
7.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
94 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
56
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1471 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
329.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 5.0
Pascal
GPU-Name
Vega 10
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
409.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
278
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Vega
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
550
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
210 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
286 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
40 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
115 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
399 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
12994
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14655
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
119658
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
116279
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16320
max 39424
Durchschnitt: 12463
16112
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
19815
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20750
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
27763
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28363
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
52103
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
51948
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
394045
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
408502
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
134
max 190
Durchschnitt: 88.6
73
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
137
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX Vega 56-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX Vega 56 hat 12994 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14655 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 56 sind 10.88 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 7.95 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX Vega 56 210 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 180 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX Vega 56 und Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming?

AMD Radeon RX Vega 56 arbeitet mit 1156 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1471 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming erreicht 1721 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1860 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX Vega 56 unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 409.6 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 409.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX Vega 56 hat 1 HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX Vega 56 verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX Vega 56 basiert auf GCN 5.0. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX Vega 56 ist mit Vega 10 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX Vega 56 hat 12500 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming hat 7200 Millionen Transistoren