NVIDIA Quadro P400 NVIDIA Quadro P400
AMD Radeon Pro WX 7100 AMD Radeon Pro WX 7100
VS

Vergleich NVIDIA Quadro P400 vs AMD Radeon Pro WX 7100

NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro P400

Bewertung: 5 Punkte
AMD Radeon Pro WX 7100

WINNER
AMD Radeon Pro WX 7100

Bewertung: 26 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro P400
AMD Radeon Pro WX 7100
Leistung
6
6
Speicher
2
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
1
3
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro P400: 1554 AMD Radeon Pro WX 7100: 7764

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro P400: 1228 MHz AMD Radeon Pro WX 7100: 1188 MHz

Rom

NVIDIA Quadro P400: 2 GB AMD Radeon Pro WX 7100: 8 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro P400: 32.06 GB/s AMD Radeon Pro WX 7100: 224 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro P400: 4008 MHz AMD Radeon Pro WX 7100: 7000 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro P400-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. AMD Radeon Pro WX 7100 auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 3300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. NVIDIA Quadro P400 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1228 MHz gegenüber 1188 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro P400 hat 2 GB. AMD Radeon Pro WX 7100 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 32.06 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro P400 sind 0.66. Bei AMD Radeon Pro WX 7100 5.53.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro P400 1554 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7764 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro P400 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon Pro WX 7100 – Directx-Version – 12.

Warum AMD Radeon Pro WX 7100 besser ist als NVIDIA Quadro P400

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1228 MHz против 1188 MHz, mehr dazu 3%
  • Turbo-GPU 1252 MHz против 1243 MHz, mehr dazu 1%

Vergleich von NVIDIA Quadro P400 und AMD Radeon Pro WX 7100: grundlegende momente

NVIDIA Quadro P400
NVIDIA Quadro P400
AMD Radeon Pro WX 7100
AMD Radeon Pro WX 7100
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1228 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1188 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.53 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
20 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
40 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
256
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1252 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1243 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
20.03 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
179 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
GCN 4.0
GPU-Name
GP107
Ellesmere
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
32.06 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
152
max 524
Durchschnitt: 250.2
243
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Radeon Pro
Hersteller
Samsung
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
300
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
30 W
Durchschnitt: 160 W
130 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
71 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Workstation
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
11999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
799 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1554
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7764
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
3
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro P400-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro P400 hat 1554 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7764 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro P400 sind 0.66 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.53 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro P400 30 Watt. AMD Radeon Pro WX 7100 130 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro P400 und AMD Radeon Pro WX 7100?

NVIDIA Quadro P400 arbeitet mit 1228 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1252 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro WX 7100 erreicht 1188 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1243 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P400 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 32.06 GB/s. AMD Radeon Pro WX 7100 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 32.06 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro P400 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro WX 7100 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro P400 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro WX 7100 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P400 basiert auf Pascal. AMD Radeon Pro WX 7100 verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro P400 ist mit GP107 ausgestattet. AMD Radeon Pro WX 7100 ist auf Ellesmere eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon Pro WX 7100 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro P400 hat 3300 Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro WX 7100 hat 5700 Millionen Transistoren