NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
AMD Radeon Pro 560X AMD Radeon Pro 560X
VS

Vergleich NVIDIA RTX A4500 vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Bewertung: 68 Punkte
AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

Bewertung: 12 Punkte
Grad
NVIDIA RTX A4500
AMD Radeon Pro 560X
Leistung
6
5
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
8
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
7
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA RTX A4500: 20388 AMD Radeon Pro 560X: 3520

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz AMD Radeon Pro 560X: 1004 MHz

Rom

NVIDIA RTX A4500: 20 GB AMD Radeon Pro 560X: 4 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s AMD Radeon Pro 560X: 94.08 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz AMD Radeon Pro 560X: 1470 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA RTX A4500-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. AMD Radeon Pro 560X auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 28300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3000 Millionen. NVIDIA RTX A4500 hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1050 MHz gegenüber 1004 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA RTX A4500 hat 20 GB. AMD Radeon Pro 560X hat 20 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 640 Gb/s gegenüber 94.08 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA RTX A4500 sind 24.26. Bei AMD Radeon Pro 560X 2.14.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA RTX A4500 20388 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3520 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 5457 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte NVIDIA RTX A4500 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon Pro 560X – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA RTX A4500 besser ist als AMD Radeon Pro 560X

  • Passmark-Punktzahl 20388 против 3520 , mehr dazu 479%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1050 MHz против 1004 MHz, mehr dazu 5%
  • Rom 20 GB против 4 GB, mehr dazu 400%
  • Speicherbandbreite 640 GB/s против 94.08 GB/s, mehr dazu 580%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 2000 MHz против 1470 MHz, mehr dazu 36%
  • FLOPS 24.26 TFLOPS против 2.14 TFLOPS, mehr dazu 1034%
  • Technologischer Prozess 8 nm против 14 nm, weniger durch -43%

Vergleich von NVIDIA RTX A4500 und AMD Radeon Pro 560X: grundlegende momente

NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
AMD Radeon Pro 560X
AMD Radeon Pro 560X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1004 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1470 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
20 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
7168
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
158 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
16 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
7168
max 17408
Durchschnitt:
1024
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1650 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Ampere
GCN 4.0
GPU-Name
GA102
Polaris 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
640 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
94.08 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
20 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
268
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Keine Daten verfügbar
Hersteller
Samsung
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
550
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
200 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Mobile Workstations
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
20388
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3520
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
1
max 4
Durchschnitt: 1.4
max 4
Durchschnitt: 1.4

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA RTX A4500-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA RTX A4500 hat 20388 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3520 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA RTX A4500 sind 24.26 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.14 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA RTX A4500 200 Watt. AMD Radeon Pro 560X 75 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA RTX A4500 und AMD Radeon Pro 560X?

NVIDIA RTX A4500 arbeitet mit 1050 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1650 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro 560X erreicht 1004 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA RTX A4500 unterstützt GDDR6. Installierte 20 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 640 GB/s. AMD Radeon Pro 560X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 640 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA RTX A4500 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro 560X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA RTX A4500 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro 560X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA RTX A4500 basiert auf Ampere. AMD Radeon Pro 560X verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA RTX A4500 ist mit GA102 ausgestattet. AMD Radeon Pro 560X ist auf Polaris 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon Pro 560X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA RTX A4500 hat 28300 Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro 560X hat 3000 Millionen Transistoren