NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Sammenligning NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Bedømmelse: 68 point
Karakter
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
NVIDIA RTX A4500
Ydeevne
7
6
Hukommelse
5
3
Generel information
7
8
Funktioner
8
8
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive: 1230 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

vædder

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive: 48 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive: 672 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive: 1750 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPPER

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive: 15.36 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive er baseret på Turing-arkitekturen. NVIDIA RTX A4500 på Ampere-arkitekturen. Den første har 18600 millioner transistorer. Den anden er 28300 million. NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive har en transistorstørrelse på 12 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1230 MHz versus 1050 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive har 48 GB. NVIDIA RTX A4500 har 48 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 672 Gb/s versus 640 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive er 15.36. Hos NVIDIA RTX A4500 24.26.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ingen data point. Og her er det andet kort 20388 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er Ingen data. Videokortet NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA RTX A4500 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive 260W varmeafledningskrav mod 200W for NVIDIA RTX A4500.

Hvordan er NVIDIA RTX A4500 bedre end NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

  • GPU base ur 1230 MHz против 1050 MHz, mere om 17%
  • vædder 48 GB против 20 GB, mere om 140%
  • Hukommelses båndbredde 672 GB/s против 640 GB/s, mere om 5%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive og NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1230 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
15.36 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
48 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
4608
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
7168
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
156 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
288
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
4608
max 17408
Gennemsnit:
7168
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
6000
6000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1620 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Turing
Ampere
GPU navn
TU102
GA102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
672 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
48 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
754
max 826
Gennemsnit: 356.7
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
266
max 524
Gennemsnit: 250.2
268
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Quadro
Quadro
Fabrikant
TSMC
Samsung
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
600
max 1300
Gennemsnit:
550
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2018
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
260 W
Gennemsnit: 160 W
200 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
18600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
4
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Formål
Workstation
Workstation
Pris på udgivelsestidspunktet
9999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
$
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
8.6
max 9
Gennemsnit:
Havne
Antal 6-polede stik
1
max 2
Gennemsnit: 1.2
max 2
Gennemsnit: 1.2
Antal stik 8-polet
1
max 4
Gennemsnit: 1.4
1
max 4
Gennemsnit: 1.4

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 20388 point i Passmark.36 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 24.26 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive og NVIDIA RTX A4500?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive fungerer ved 1230 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1620 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA RTX A4500 når op på 1050 MHz. I turbotilstand når den 1650 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive understøtter GDDR6. Installeret 48 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 672 GB/s. NVIDIA RTX A4500 fungerer med GDDR6. Den anden har 20 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 672 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA RTX A4500 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive bruger Ingen data. NVIDIA RTX A4500 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive er bygget på Turing. NVIDIA RTX A4500 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive er udstyret med TU102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA RTX A4500 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive har 18600 millioner transistorer. NVIDIA RTX A4500 har 28300 millioner transistorer