MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

5197 rangplads - top videokort
+ sammenlign
    Bedømmelse: 18 point

    Nøgler

    Производительность
    GPU base ur   1076 MHz
    GPU-hukommelsesfrekvens   1653 MHz
    FLOPPER   1.57 TFLOPS
    Память
    Hukommelses båndbredde   105.8 GB/s
    Effektiv hukommelseshastighed   6612 MHz
    vædder   2 GB
    MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    Beskrivelse

    Videokortet MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC på Maxwell-arkitekturen har 2940 millioner transistorer, tek. proces 28 nm. Frekvensen af ​​grafikkernen er 1076 MHz. Med hensyn til hukommelse er 2 GB installeret her. DDR5, frekvens 1653 MHz og maksimal gennemstrømning 105.8 Gb/s. Teksturstørrelsen er 51.6 GTexels/s. FLOPS er 1.57.

    I tests viste MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC-videokortet sig som følger - ifølge Passmark-benchmarket opnåede modellen 5359 point. Samtidig er det maksimale antal point for i dag 260261 point. Ifølge 3DMark benchmark opnåede videokortet 6151 point ud af 49575 mulige. Directx-versionen er 12.

    Med hensyn til kompatibilitet er videokortet forbundet via interface PCIe 3.0 x16. Med hensyn til køling er varmeafledningskravet her 90W. I vores test får videokortet 1608073 point.

    Hvorfor MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC er ​​bedre end andre

    Ingen fortjeneste Har ikke nogen ulemper

    Anmeldelse MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC: højdepunkter

    Производительность
    5
    Etalon
    GPU base ur
    Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
    1076 MHz
    max 2457
    Gennemsnit: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-hukommelsesfrekvens
    Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
    1653 MHz
    max 16000
    Gennemsnit: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPPER
    Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
    1.57 TFLOPS
    max 1142.32
    Gennemsnit: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    vædder
    RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
    2 GB
    max 128
    Gennemsnit: 4.6 GB
    128 GB
    Antal PCIe-baner
    Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
    16
    max 16
    Gennemsnit:
    16
    Объем кэша L1
    48
    max
    Gennemsnit:
    Pixel-gengivelseshastighed
    Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
    34.4 GTexel/s    
    max 563
    Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU'er
    Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
    48
    max 880
    Gennemsnit: 140.1
    880
    ROP'er
    Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
    32
    max 256
    Gennemsnit: 56.8
    256
    Antal skyggeblokke
    Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
    768
    max 17408
    Gennemsnit:
    17408
    Объем кэша L2
    1024
    max
    Gennemsnit:
    Turbo GPU
    Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
    1253 MHz
    max 2903
    Gennemsnit: 1514 MHz
    2903 MHz
    Tekstur størrelse
    Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
    51.6 GTexels/s
    max 756.8
    Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Maxwell
    Название графического процессора
    GM206
    Память
    3
    Etalon
    Hukommelses båndbredde
    Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
    105.8 GB/s
    max 2656
    Gennemsnit: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Effektiv hukommelseshastighed
    Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
    6612 MHz
    max 19500
    Gennemsnit: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    vædder
    RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
    2 GB
    max 128
    Gennemsnit: 4.6 GB
    128 GB
    Versioner af GDDR-hukommelse
    De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
    5
    max 6
    Gennemsnit: 4.9
    6
    Memory bus bredde
    En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
    128 bit
    max 8192
    Gennemsnit: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Etalon
    Krystal størrelse
    De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
    228
    max 826
    Gennemsnit: 356.7
    826
    Поколение
    GeForce 900
    Производитель
    TSMC
    Varmeafledning (TDP)
    Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
    90 W
    Gennemsnit: 160 W
    2 W
    Teknologisk proces
    Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
    28 nm
    Gennemsnit: 34.7 nm
    4 nm
    Antal transistorer
    Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
    2940 million
    max 80000
    Gennemsnit: 7150 million
    80000 million
    PCIe version
    Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
    3
    max 4
    Gennemsnit: 3
    4
    Bredde
    254 mm
    max 421.7
    Gennemsnit: 192.1 mm
    421.7 mm
    Højde
    116 mm
    max 620
    Gennemsnit: 89.6 mm
    620 mm
    Назначение
    Desktop
    Функции
    7
    Etalon
    OpenGL version
    OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
    4.5
    max 4.6
    Gennemsnit:
    4.6
    DirectX
    Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
    12
    max 12.2
    Gennemsnit: 11.4
    12.2
    Shader model version
    Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
    6.4
    max 6.7
    Gennemsnit: 5.9
    6.7
    Vulkan version
    En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
    1.3
    max 1.3
    Gennemsnit:
    1.3
    CUDA version
    Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
    5.2
    max 9
    Gennemsnit:
    9
    Тесты в бенчмарках
    2
    Etalon
    Passmark score
    Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
    5359
    max 30117
    Gennemsnit: 7628.6
    30117
    3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
    37109
    max 196940
    Gennemsnit: 80042.3
    196940
    3DMark Fire Strike Score
    5553
    max 39424
    Gennemsnit: 12463
    39424
    3DMark Fire Strike Graphics testresultat
    Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
    6151
    max 51062
    Gennemsnit: 11859.1
    51062
    3DMark 11 Performance GPU benchmark score
    8274
    max 59675
    Gennemsnit: 18799.9
    59675
    Octane Render testresultat OctaneBench
    En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
    39
    max 128
    Gennemsnit: 47.1
    128
    Порты
    3
    Etalon
    Имеет hdmi выход
    Ja
    display port
    Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
    3
    max 4
    Gennemsnit: 2.2
    4
    DVI udgange
    Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
    1
    max 3
    Gennemsnit: 1.4
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Ja

    FAQ

    Hvor meget RAM MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC har

    MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC har 2 GB.

    Hvilken version af RAM har MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC understøtter GDDR5.

    Hvad er arkitekturen for videokortet MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    Maxwell.

    Hvor mange watt bruger MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    90 Watt.

    Hvad er hukommelsesbåndbredden for MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    105.8 GB/s.

    Sådan klarer sig MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC i benchmarks

    I Passmark benchmark opnåede videokortet 5359 point.

    FLOPS af MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    1.57 TFLOP'er.

    Hvilken PCIe-version understøtter den?

    PCIe-version 3.

    Hvad er bredden på dækket MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    128 bit.

    Hvilken version af DirectX understøtter MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC

    DirectX 12.

    Understøtter MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC DVI

    1 DVI-porte.

    Hvor mange skærmporte MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC har

    3 DisplayPort-porte.

    Understøtter MSI GeForce GTX 950 Armor 2X OC CUDA?

    5.2.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------