Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
NVIDIA GeForce GTX 670 NVIDIA GeForce GTX 670
VS

Sammenligning Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC vs NVIDIA GeForce GTX 670

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Bedømmelse: 10 point
NVIDIA GeForce GTX 670

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 670

Bedømmelse: 17 point
Karakter
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
NVIDIA GeForce GTX 670
Ydeevne
5
4
Hukommelse
2
3
Generel information
7
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
1
2
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 2936 NVIDIA GeForce GTX 670: 5107

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3309 NVIDIA GeForce GTX 670: 6695

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3827 NVIDIA GeForce GTX 670:

3DMark Vantage Performance testresultat

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 14774 NVIDIA GeForce GTX 670:

Unigine Heaven 4.0 testresultat

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 529 NVIDIA GeForce GTX 670: 920

Beskrivelse

Videokortet Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC er baseret på Fermi-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 670 på Fermi 2.0-arkitekturen. Den første har 1950 millioner transistorer. Den anden er 1950 million. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC har en transistorstørrelse på 40 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1000 MHz versus 598 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC har 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 670 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 147 Gb/s versus 72 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC er 1.54. Hos NVIDIA GeForce GTX 670 0.8.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC 2936 point. Og her er det andet kort 5107 point. I 3DMark fik den første model 3309 point. Andet 6695 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GTX 670 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC 170W varmeafledningskrav mod 75W for NVIDIA GeForce GTX 670.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 670 bedre end Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

  • GPU base ur 1000 MHz против 598 MHz, mere om 67%
  • Hukommelses båndbredde 147 GB/s против 72 GB/s, mere om 104%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1145 MHz против 750 MHz, mere om 53%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC og NVIDIA GeForce GTX 670

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
NVIDIA GeForce GTX 670
NVIDIA GeForce GTX 670
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
598 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1145 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.54 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
16 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
336
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
384
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
64 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
102 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi
Fermi 2.0
GPU navn
GF114
GF114
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
147 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
4580 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
332
max 826
Gennemsnit: 356.7
332
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 500
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
170 W
Gennemsnit: 160 W
75 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1950 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
1950 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
256 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2.1
max 9
Gennemsnit:
3
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
2936
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
5107
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3309
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
6695
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
3827
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
14774
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
529
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
920
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
36
max 128
Gennemsnit: 47.1
47
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC opnåede 2936 point. Det andet videokort fik 5107 point i Passmark.54 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.8 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC og NVIDIA GeForce GTX 670?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC fungerer ved 1000 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 670 når op på 598 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 147 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 670 fungerer med GDDR5. Den anden har 1.5 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 147 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 670 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 670 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC er bygget på Fermi. NVIDIA GeForce GTX 670 bruger Fermi 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC er udstyret med GF114.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. NVIDIA GeForce GTX 670 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC har 1950 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 670 har 1950 millioner transistorer