MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

1694 místo v hodnocení - nahoře video karty
+ porovnat
    Hodnocení: 57 body

    Hlavní body

    Производительность
    Základní takt GPU   1582 MHz
    Frekvence paměti GPU   1390 MHz
    FLOPS   11.83 TFLOPS
    Память
    Šířka pásma paměti   489.3 GB/s
    Efektivní rychlost paměti   11120 MHz
    RAM   11 GB
    MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    Popis

    Grafická karta MSI GTX 1080 Ti Lightning Z na architektuře Pascal má 11800 milionů tranzistorů, tech. proces 16 nm. Frekvence grafického jádra je 1582 MHz. Pokud jde o paměť, je zde nainstalováno 11 GB. DDR5, frekvence 1390 MHz a maximální propustnost 489.3 Gb/s. Velikost textury je 379.7 GTexels/s. FLOPS je 11.83.

    V testech se grafická karta MSI GTX 1080 Ti Lightning Z projevila následovně – podle benchmarku Passmark dosáhl model 17162 bodů. Maximální počet bodů pro dnešek je přitom 260261 bodů. Podle benchmarku 3DMark získala grafická karta 26203 bodů ze 49575 možných. Verze Directx je 12.1.

    Pokud jde o kompatibilitu, grafická karta je připojena přes rozhraní PCIe 3.0 x16. Pokud jde o chlazení, požadavek na odvod tepla je zde 250W. V našich testech dosáhla grafická karta 5148959 bodů.

    Proč je MSI GTX 1080 Ti Lightning Z lepší než ostatní

    Nemá žádné výhody Nemá žádné nevýhody

    Recenze MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: zvýraznění

    Производительность
    7
    Reference
    Základní takt GPU
    Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
    1582 MHz
    max 2457
    Průměr: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    Frekvence paměti GPU
    Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
    1390 MHz
    max 16000
    Průměr: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
    11.83 TFLOPS
    max 1142.32
    Průměr: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    RAM
    RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
    11 GB
    max 128
    Průměr: 4.6 GB
    128 GB
    Počet PCIe pruhů
    Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
    16
    max 16
    Průměr:
    16
    Объем кэша L1
    48
    max
    Průměr:
    Rychlost vykreslování pixelů
    Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
    149 GTexel/s    
    max 563
    Průměr: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU
    Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
    224
    max 880
    Průměr: 140.1
    880
    ROPs
    Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
    88
    max 256
    Průměr: 56.8
    256
    Počet bloků shaderu
    Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
    3584
    max 17408
    Průměr:
    17408
    Объем кэша L2
    2750
    max
    Průměr:
    Turbo GPU
    Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
    1695 MHz
    max 2903
    Průměr: 1514 MHz
    2903 MHz
    Velikost textury
    Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
    379.7 GTexels/s
    max 756.8
    Průměr: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Pascal
    Название графического процессора
    GP102
    Память
    6
    Reference
    Šířka pásma paměti
    Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
    489.3 GB/s
    max 2656
    Průměr: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Efektivní rychlost paměti
    Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
    11120 MHz
    max 19500
    Průměr: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    RAM
    RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
    11 GB
    max 128
    Průměr: 4.6 GB
    128 GB
    Verze paměti GDDR
    Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
    5
    max 6
    Průměr: 4.9
    6
    Šířka paměťové sběrnice
    Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
    352 bit
    max 8192
    Průměr: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    5
    Reference
    Velikost krystalu
    Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
    471
    max 826
    Průměr: 356.7
    826
    Délka
    265
    max 524
    Průměr: 250.2
    524
    Поколение
    GeForce 10
    Производитель
    TSMC
    Napájení napájení
    Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
    600
    max 1300
    Průměr:
    1300
    Rok vydání
    2017
    max 2023
    Průměr:
    2023
    Odvod tepla (TDP)
    Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
    250 W
    Průměr: 160 W
    2 W
    Technologický proces
    Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
    16 nm
    Průměr: 34.7 nm
    4 nm
    Počet tranzistorů
    Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
    11800 million
    max 80000
    Průměr: 7150 million
    80000 million
    Verze PCIe
    Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
    3
    max 4
    Průměr: 3
    4
    Функции
    9
    Reference
    Verze OpenGL
    OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
    4.6
    max 4.6
    Průměr:
    4.6
    DirectX
    Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
    12.1
    max 12.2
    Průměr: 11.4
    12.2
    Verze modelu Shader
    Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
    6.4
    max 6.7
    Průměr: 5.9
    6.7
    Vulkanská verze
    Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
    1.3
    max 1.3
    Průměr:
    1.3
    Verze CUDA
    Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
    6.1
    max 9
    Průměr:
    9
    Тесты в бенчмарках
    6
    Reference
    Skóre Passmark
    Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
    17162
    max 30117
    Průměr: 7628.6
    30117
    Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
    135451
    max 196940
    Průměr: 80042.3
    196940
    3DMark Fire Strike skóre
    18647
    max 39424
    Průměr: 12463
    39424
    Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
    Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
    26203
    max 51062
    Průměr: 11859.1
    51062
    Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
    35811
    max 59675
    Průměr: 18799.9
    59675
    Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
    375196
    max 539757
    Průměr: 372425.7
    539757
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
    65
    max 203
    Průměr: 62.4
    203
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
    Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
    65
    max 203
    Průměr: 64
    203
    Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
    10
    max 213
    Průměr: 14
    213
    SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
    Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
    142
    max 239
    Průměr: 121.3
    239
    Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
    142
    max 180
    Průměr: 108.4
    180
    SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
    55
    max 107
    Průměr: 39.6
    107
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
    55
    max 107
    Průměr: 39
    107
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
    167
    max 182
    Průměr: 129.8
    182
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
    167
    max 185
    Průměr: 132.8
    185
    SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
    57
    max 154
    Průměr: 49.5
    154
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
    57
    max 154
    Průměr: 52.5
    154
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
    100
    max 190
    Průměr: 91.5
    190
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
    100
    max 190
    Průměr: 88.6
    190
    Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
    141
    max 325
    Průměr: 189.5
    325
    SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
    138
    max 275
    Průměr: 169.8
    275
    Порты
    7
    Reference
    Имеет hdmi выход
    Dostupné
    Verze HDMI
    Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
    2
    max 2.1
    Průměr: 1.9
    2.1
    zobrazovací port
    Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
    3
    max 4
    Průměr: 2.2
    4
    DVI výstupy
    Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
    1
    max 3
    Průměr: 1.4
    3
    Počet HDMI konektorů
    Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
    1
    max 3
    Průměr: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Dostupné

    FAQ

    Kolik RAM má MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    MSI GTX 1080 Ti Lightning Z má 11 GB.

    Jakou verzi paměti RAM má MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    MSI GTX 1080 Ti Lightning Z podporuje GDDR5.

    Jaká je architektura grafické karty MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    Pascal.

    Kolik wattů spotřebuje MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    250 wattů.

    Jaká je šířka pásma paměti pro MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    489.3 GB/s.

    Jak si MSI GTX 1080 Ti Lightning Z vede ve srovnávacích testech

    V benchmarku Passmark dosáhla grafická karta 17162 bodů.

    FLOPS z MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    11.83 TFLOPs.

    Kterou verzi PCIe podporuje?

    Verze PCIe 3.

    Jaká je šířka pneumatiky MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    352 bit.

    Jakou verzi DirectX MSI GTX 1080 Ti Lightning Z podporuje

    DirectX 12.1.

    Kolik portů HDMI má MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

    1 Port HDMI.

    Podporuje MSI GTX 1080 Ti Lightning Z DVI

    1 portů DVI.

    Kolik portů displeje MSI GTX 1080 Ti Lightning Z má

    3 Porty DisplayPort.

    Podporuje MSI GTX 1080 Ti Lightning Z CUDA?

    6.1.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------