Gainward GeForce GTX 560 Phantom Gainward GeForce GTX 560 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
VS

Сравнение Gainward GeForce GTX 560 Phantom vs Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X

Gainward GeForce GTX 560 Phantom

Gainward GeForce GTX 560 Phantom

Рейтинг: 9 баллов
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X

WINNER
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X

Рейтинг: 15 баллов
Оценка
Gainward GeForce GTX 560 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Производительность
4
6
Память
2
3
Общая информация
7
5
Функции
6
6
Тесты в бенчмарках
1
1
Порты
0
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Gainward GeForce GTX 560 Phantom: 2706 Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 4384

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Gainward GeForce GTX 560 Phantom: 2990 Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 5451

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

Gainward GeForce GTX 560 Phantom: 519 Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 777

Базовая тактовая частота GPU

Gainward GeForce GTX 560 Phantom: 823 MHz Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 1106 MHz

Оперативная память

Gainward GeForce GTX 560 Phantom: 1 GB Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 2 GB

Описание

Видеокарта Gainward GeForce GTX 560 Phantom построена на архитектуре Fermi 2.0. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X на архитектуре Kepler. Первая имеет 1950 млн. транзисторов. Вторая 3540 млн. У Gainward GeForce GTX 560 Phantom размер транзисторов составляет 40 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 823 МГц против 1106 МГц у второй.

Переходим к памяти. Gainward GeForce GTX 560 Phantom имеет 1 Гб. На Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X установлено 1 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 129 Гб/с против 163 Гб/с у второй.

FLOPS у Gainward GeForce GTX 560 Phantom составляет 1.05. У Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X 2.37.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Gainward GeForce GTX 560 Phantom набрала 2706 баллов. А вот вторая карта 4384 баллов. В 3DMark первая модель набрала 2990 баллов. Вторая 5451 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 2.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Gainward GeForce GTX 560 Phantom - версия Directx – 11. У видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X -- версия Directx – 11.

Чем Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X лучше, чем Gainward GeForce GTX 560 Phantom

Сравнение Gainward GeForce GTX 560 Phantom и Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: основные моменты

Gainward GeForce GTX 560 Phantom
Gainward GeForce GTX 560 Phantom
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
823 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1106 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1010 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1702 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.05 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
16
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
11.5 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
24
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
336
max 17408
Среднее знач.:
1344
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
384
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
46.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
102 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi 2.0
Kepler
Название графического процессора
GF114
GK104
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
129 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
163 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
4040 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
6808 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 500
GeForce 600
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
150 W
Среднее знач.: 160 W
150 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1950 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
3540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
2
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
190 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
110 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Нет данных
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
2.1
max 9
Среднее знач.:
3
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
2706
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
4384
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
2990
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
5451
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
519
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
777
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
30
max 128
Среднее знач.: 47.1
42
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Gainward GeForce GTX 560 Phantom в бенчмарках?

В Passmark Gainward GeForce GTX 560 Phantom набрала 2706 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 4384 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Gainward GeForce GTX 560 Phantom составляет 1.05 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 2.37 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Gainward GeForce GTX 560 Phantom 150 Watt. У Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X 150 Watt.

Насколько быстро работают Gainward GeForce GTX 560 Phantom и Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom работает на частоте 823 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X достигает 1106 MHz. В режиме турбо достигает 1198 MHz.

Какая память у графических карт?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom поддерживает GDDR5. Установлено 1 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 129 GB/s. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 129 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom имеет Нет данных HDMI выхода. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom использует Нет данных. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom построена на Fermi 2.0. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X использует архитектуру Kepler.

Какой графический процессор используется?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom оснащена GF114. На Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X установлен GK104.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 2. У Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X 16 линий PCIe. Версия PCIe 2.

Сколько транзисторов ?

Gainward GeForce GTX 560 Phantom имеет 1950 млн. транзисторов. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X имеет 3540 млн. транзисторов