Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 NVIDIA GeForce GTX 1650
VS

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V

Рейтинг: 25 баллов
NVIDIA GeForce GTX 1650

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650

Рейтинг: 26 баллов
Оценка
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
NVIDIA GeForce GTX 1650
Производительность
6
6
Память
5
3
Общая информация
7
7
Функции
7
8
Тесты в бенчмарках
2
3
Порты
4
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V: 7397 NVIDIA GeForce GTX 1650: 7746

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V: 48200 NVIDIA GeForce GTX 1650: 50479

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V: 8386 NVIDIA GeForce GTX 1650: 8783

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V: 8775 NVIDIA GeForce GTX 1650: 9190

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V: 13011 NVIDIA GeForce GTX 1650: 13626

Описание

Видеокарта Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V построена на архитектуре Turing. NVIDIA GeForce GTX 1650 на архитектуре Turing. Первая имеет 4700 млн. транзисторов. Вторая 4700 млн. У Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V размер транзисторов составляет 12 нм, против 12.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1410 МГц против 1485 МГц у второй.

Переходим к памяти. Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V имеет 4 Гб. На NVIDIA GeForce GTX 1650 установлено 4 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192 Гб/с против 128.1 Гб/с у второй.

FLOPS у Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V составляет 2.99. У NVIDIA GeForce GTX 1650 2.98.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V набрала 7397 баллов. А вот вторая карта 7746 баллов. В 3DMark первая модель набрала 8775 баллов. Вторая 9190 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V - версия Directx – 12. У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA GeForce GTX 1650 лучше, чем Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V и NVIDIA GeForce GTX 1650: основные моменты

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1650
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1410 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1485 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1500 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
2.99 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
2.98 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
64
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
55.2 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
53 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
56
max 880
Среднее знач.: 140.1
56
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
896
max 17408
Среднее знач.:
896
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
1024
1024
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1725 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
96.6 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
93.24 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Turing
Turing
Название графического процессора
TU117
TU117
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
128.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
12000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
200
max 826
Среднее знач.: 356.7
200
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 16
GeForce 16
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
85 W
Среднее знач.: 160 W
75 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
4700 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
4700 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
240 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
132 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
36 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.6
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
7.5
max 9
Среднее знач.:
7.5
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
7397
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
7746
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
48200
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
50479
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
8386
max 39424
Среднее знач.: 12463
8783
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
8775
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
9190
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
13011
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
13626
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
42617
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
44632
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
355988
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
372817
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - Solidworks
44
max 203
Среднее знач.: 62.4
46
max 203
Среднее знач.: 62.4
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Тест sw-03 включает в себя визуализацию и моделирование объектов с использованием различных графических эффектов и техник, таких как тени, освещение, отражения и другие. Показать полностью
43
max 203
Среднее знач.: 64
45
max 203
Среднее знач.: 64
Оценка теста SPECviewperf 12 - Siemens NX
7
max 213
Среднее знач.: 14
7
max 213
Среднее знач.: 14
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Тест showcase-01 представляет собой сцену с комплексными 3D-моделями и эффектами, которая демонстрирует возможности графической системы при обработке сложных сцен. Показать полностью
49
max 239
Среднее знач.: 121.3
51
max 239
Среднее знач.: 121.3
Оценка теста SPECviewperf 12 - Medical
21
max 107
Среднее знач.: 39.6
22
max 107
Среднее знач.: 39.6
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
20
max 107
Среднее знач.: 39
21
max 107
Среднее знач.: 39
Оценка теста SPECviewperf 12 - Maya
86
max 182
Среднее знач.: 129.8
90
max 182
Среднее знач.: 129.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
87
max 185
Среднее знач.: 132.8
91
max 185
Среднее знач.: 132.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - Energy
4
max 25
Среднее знач.: 9.7
4
max 25
Среднее знач.: 9.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
5
max 21
Среднее знач.: 10.7
5
max 21
Среднее знач.: 10.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - Creo
29
max 154
Среднее знач.: 49.5
31
max 154
Среднее знач.: 49.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Среднее знач.: 52.5
35
max 154
Среднее знач.: 52.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
42
max 190
Среднее знач.: 91.5
44
max 190
Среднее знач.: 91.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - Catia
41
max 190
Среднее знач.: 88.6
43
max 190
Среднее знач.: 88.6
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
101
max 325
Среднее знач.: 189.5
106
max 325
Среднее знач.: 189.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - 3ds Max
101
max 275
Среднее знач.: 169.8
107
max 275
Среднее знач.: 169.8
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Версия HDMI
Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр. Показать полностью
2
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
2
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V в бенчмарках?

В Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V набрала 7397 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 7746 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V составляет 2.99 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 2.98 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V 85 Watt. У NVIDIA GeForce GTX 1650 75 Watt.

Насколько быстро работают Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V и NVIDIA GeForce GTX 1650?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V работает на частоте 1410 MHz. При этом максимальная частота достигает 1725 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce GTX 1650 достигает 1485 MHz. В режиме турбо достигает 1665 MHz.

Какая память у графических карт?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V поддерживает GDDR6. Установлено 4 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1650 работает с GDDR5. На второй установлено 4 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V имеет 1 HDMI выхода. NVIDIA GeForce GTX 1650 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V использует Нет данных. NVIDIA GeForce GTX 1650 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V построена на Turing. NVIDIA GeForce GTX 1650 использует архитектуру Turing.

Какой графический процессор используется?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V оснащена TU117. На NVIDIA GeForce GTX 1650 установлен TU117.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA GeForce GTX 1650 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V имеет 4700 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce GTX 1650 имеет 4700 млн. транзисторов