ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
VS

比較 ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3090

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

評級: 0 積分
NVIDIA GeForce RTX 3090

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3090

評級: 84 積分
年級
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3090
表現
4
7
記憶
0
10
一般信息
7
8
職能
4
9

最佳規格和功能

GPU基本時鐘速度

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3090: 1395 MHz

內存

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3090: 24 GB

內存帶寬

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3090: 936.2 GB/s

Gpu內存速度

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3090: 1219 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3090: 34.26 TFLOPS

描述

ATI Xbox 360 S GPU 顯卡基於 TeraScale 架構。 Ampere 架構上的 NVIDIA GeForce RTX 3090。第一個有 372 百萬個晶體管。第二個是 28300 百萬。ATI Xbox 360 S GPU 的晶體管尺寸為 45 nm,而 8。

第一個顯卡的基本時鐘速度是 500 MHz,而第二個顯卡的基本時鐘速度是 1395 MHz。

讓我們繼續回憶。 ATI Xbox 360 S GPU 有 0.5 GB。 NVIDIA GeForce RTX 3090 已安裝 0.5 GB。第一個視頻卡的帶寬為 22.4 Gb/s,而第二個視頻卡的帶寬為 936.2 Gb/s。

ATI Xbox 360 S GPU 的 FLOPS 為 0.25。在 NVIDIA GeForce RTX 3090 34.26。

在基準測試中進行測試。在 Passmark 基準測試中,ATI Xbox 360 S GPU 獲得了 沒有數據 分。這是第二張牌 25179 點。在 3DMark 中,第一個模型得分 沒有數據 分。第二個 42323 點。

在接口方面。第一個視頻卡使用 沒有數據 連接。第二個是PCIe 4.0 x16。顯卡 ATI Xbox 360 S GPU 具有 Directx 版本 9

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs ATI Xbox 360 S GPU: 比較

  • 功耗 (TDP) 133 W против 350 W, 減去 -62%

ATI Xbox 360 S GPU 和 NVIDIA GeForce RTX 3090 的比較:亮點

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3090
NVIDIA GeForce RTX 3090
表現
GPU基本時鐘速度
圖形處理單元 (GPU) 具有高時鐘速度。
500 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
Gpu內存速度
這是計算內存帶寬的一個重要方面。
700 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
測量處理器的處理能力稱為 FLOPS。
0.25 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
34.26 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
內存
顯卡中的 RAM(也稱為視頻內存或 VRAM)是顯卡用來存儲圖形數據的特殊類型內存。它充當紋理、著色器、幾何圖形和在屏幕上顯示圖像所需的其他圖形資源的臨時緩衝區。更多 RAM 允許顯卡處理更多數據,並以高分辨率和細節處理更複雜的圖形場景。 顯示完整
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
線程數
顯卡的線程越多,它可以提供的處理能力就越強。
240
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
像素渲染速度
像素渲染速度越高,屏幕上圖形的顯示和物體的運動就越流暢、越真實。
4 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
190 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
負責 3D 圖形中的對象紋理化。 TMU 為對象表面提供紋理,賦予它們逼真的外觀和細節。顯卡中 TMU 的數量決定了其處理紋理的能力。 TMU 越多,可以同時處理的紋理就越多,這有助於更好地處理對象紋理並提高圖形的真實感。 顯示完整
16
max 880
平均: 140.1
328
max 880
平均: 140.1
ROP
負責像素的最終處理及其在屏幕上的顯示。 ROP 對像素執行各種操作,例如混合顏色、應用透明度以及寫入幀緩衝區。顯卡中 ROP 的數量會影響其處理和顯示圖形的能力。 ROP 越多,可以同時處理並顯示在屏幕上的像素和圖像片段就越多。 ROP 數量越多,通常可以實現更快、更高效的圖形渲染,以及遊戲和圖形應用程序中更好的性能。 顯示完整
8
max 256
平均: 56.8
112
max 256
平均: 56.8
著色器塊的數量
顯卡中著色器單元的數量是指GPU中執行計算操作的並行處理器的數量。顯卡中的著色器單元越多,可用於處理圖形任務的計算資源就越多。 顯示完整
240
max 17408
平均:
10496
max 17408
平均:
處理器核心
顯卡中處理器核心的數量表示能夠並行執行任務的獨立計算單元的數量。更多內核可以實現更高效的負載平衡和處理更多圖形數據,從而提高性能和渲染質量。 顯示完整
3
max 220
平均:
max 220
平均:
架構名稱
TeraScale
Ampere
GPU名稱
Xenos Vejle
GA102
記憶
內存帶寬
這是設備存儲或讀取信息的速率。
22.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
936.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
內存
顯卡中的 RAM(也稱為視頻內存或 VRAM)是顯卡用來存儲圖形數據的特殊類型內存。它充當紋理、著色器、幾何圖形和在屏幕上顯示圖像所需的其他圖形資源的臨時緩衝區。更多 RAM 允許顯卡處理更多數據,並以高分辨率和細節處理更複雜的圖形場景。 顯示完整
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDR 內存版本
最新版本的 GDDR 內存提供高數據傳輸速率以提高整體性能
3
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
內存總線寬度
寬內存總線意味著它可以在一個週期內傳輸更多信息。此屬性會影響內存性能以及設備顯卡的整體性能。
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般信息
晶體尺寸
晶體管、微電路和視頻卡運行所需的其他組件所在芯片的物理尺寸。芯片尺寸越大,GPU 在顯卡上佔用的空間就越大。更大的芯片尺寸可以提供更多的計算資源,例如 CUDA 核心或張量核心,這可以提高性能和圖形處理能力。 顯示完整
168
max 826
平均: 356.7
628
max 826
平均: 356.7
長度
260
max 524
平均: 250.2
336
max 524
平均: 250.2
一代
新一代顯卡通常包括改進的架構、更高的性能、更有效地利用電源、改進的圖形功能和新功能。
Console GPU
GeForce 30
製造商
TSMC
Samsung
發行年份
2010
max 2023
平均:
2020
max 2023
平均:
功耗 (TDP)
散熱要求 (TDP) 是冷卻系統耗散的最大可能能量。TDP 越低,消耗的功率就越少
133 W
平均: 160 W
350 W
平均: 160 W
工藝流程
半導體的小尺寸意味著這是新一代芯片。
45 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
晶體管數量
它們的數字越高,這表明處理器能力越強。
372 million
max 80000
平均: 7150 million
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
寬度
271 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
142 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
高度
79 mm
max 620
平均: 89.6 mm
62 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
職能
DirectX
用於要求苛刻的遊戲,提供改進的圖形
9.3
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
著色器模型版本
顯卡中著色器模型的版本越高,可用於編程圖形效果的功能和可能性就越多。
3
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9

FAQ

ATI Xbox 360 S GPU 處理器在基準測試中的表現如何?

Passmark ATI Xbox 360 S GPU 獲得了 沒有數據 分。 第二張顯卡在 Passmark 中得分為 25179 分。

顯卡的 FLOPS 是多少?

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU 是 0.25 TFLOPS。 但是第二個視頻卡的 FLOPS 等於 34.26 TFLOPS。

功耗是多少?

ATI Xbox 360 S GPU 133 瓦特。 NVIDIA GeForce RTX 3090 350 瓦。

ATI Xbox 360 S GPU 和 NVIDIA GeForce RTX 3090 有多快?

ATI Xbox 360 S GPU 以 500 MHz 運行。 在這種情況下,最大頻率達到 沒有數據 MHz。 NVIDIA GeForce RTX 3090 的時鐘基頻達到 1395 MHz。 在 Turbo 模式下,它達到 1695 MHz。

顯卡有什麼樣的顯存?

ATI Xbox 360 S GPU 支持 GDDR3。 安裝了 0.5 GB 的 RAM。 吞吐量達到 22.4 GB/s。 NVIDIA GeForce RTX 3090 與 GDDR6 一起工作。 第二個安裝了 24 GB RAM。 它的帶寬是 22.4 GB/s。

他們有多少個 HDMI 連接器?

ATI Xbox 360 S GPU 有 沒有數據 個 HDMI 輸出。 NVIDIA GeForce RTX 3090 配備了 1 HDMI 輸出。

使用了哪些電源連接器?

ATI Xbox 360 S GPU 使用 沒有數據。 NVIDIA GeForce RTX 3090 配備了 沒有數據 HDMI 輸出。

視頻卡基於什麼架構?

ATI Xbox 360 S GPU 建立在 TeraScale 之上。 NVIDIA GeForce RTX 3090 使用 Ampere 架構。

正在使用什麼圖形處理器?

ATI Xbox 360 S GPU 配備了 Xenos Vejle。 NVIDIA GeForce RTX 3090 設置為 GA102。

多少個 PCIe 通道

第一張顯卡有 沒有數據 個 PCIe 通道。 PCIe 版本為 沒有數據。 NVIDIA GeForce RTX 3090 沒有數據 PCIe 通道。 PCIe 版本 沒有數據。

有多少個晶體管?

ATI Xbox 360 S GPU 擁有 372 百萬個晶體管。 NVIDIA GeForce RTX 3090有28300個晶體管