Asus TUF GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC

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Asus TUF GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC

最佳規格和功能

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Память

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產品概覽

  • Производительность: 1576
  • Память: 1200
  • Общая информация: 135
  • Функции: 262
  • Порты: 593
  • GPU時鐘頻率: 1500 MHz
  • 內存: 6 GB
  • 最大內存帶寬: 288 GB/s
  • 有效內存速度: 12000 MHz
  • Gpu內存速度: 1500 MHz

優點和缺點 Asus TUF GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC

優勢
  • GPU時鐘頻率 1500 MHz. 此參數高於84% ;
  • 內存 6 GB. 此參數高於63% ;
  • 最大內存帶寬 288 GB/s. 此參數高於69% ;
  • 有效內存速度 12000 MHz. 此參數高於80% ;
  • Gpu內存速度 1500 MHz. 此參數高於39% ;
  • 像素率 87.12 GPixel/s. 此參數高於68% ;
  • 渦輪增壓GPU 1815 MHz. 此參數高於89% ;
缺點
  • 人字拖 5.576 TFLOPS. 此參數低於45%

評論 Asus TUF GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC: 亮點

  • GPU時鐘頻率

    圖形處理單元 (GPU) 具有高時鐘速度。

    • 1500 MHz
      max 2457
    平均: 1048.3 MHz
  • 內存
    • 6 GB
      max 64
    平均: 4.8 GB
  • 最大內存帶寬

    這是設備存儲或讀取信息的速率。

    • 288 GB/s
      max 1024
    平均: 233.1 GB/s
  • 有效內存速度

    有效內存時鐘是根據內存信息的大小和傳輸速率計算得出的。器件在應用中的性能取決於時鐘頻率。越高越好。

    • 12000 MHz
      max 19500
    平均: 6986.6 MHz
  • Gpu內存速度

    這是計算內存帶寬的一個重要方面。

    • 1500 MHz
      max 7012
    平均: 1490 MHz
  • 像素率

    屏幕上每秒顯示一定數量的像素。

    • 87.12 GPixel/s
      max 302.7
    平均: 67.2 GPixel/s
  • 人字拖

    測量處理器的處理能力稱為 FLOPS。

    • 5.576 TFLOPS
      max 1760
    平均: 52.2 TFLOPS
  • 渦輪增壓GPU

    如果 GPU 速度低於其極限,那麼為了提高性能,它可以達到高時鐘速度。

    • 1815 MHz
      max 2622
    平均: 1409.7 MHz
  • 散熱設計要求(tdp)

    散熱要求 (TDP) 是冷卻系統耗散的最大可能能量。TDP 越低,消耗的功率就越少

    • 120 W
      2 min
    平均: 151.8 W
  • 半導體尺寸

    半導體的小尺寸意味著這是新一代芯片。

    • 12 nm
      5 min
    平均: 28.7 nm
  • 內存gddr版本

    最新版本的 GDDR 內存提供高數據傳輸速率以提高整體性能

    • 6
      max 6
    平均: 4.9
  • 晶體管數量

    它們的數字越高,這表明處理器能力越強。

    • 6600 1 миллион
      max 28300
    平均: 5984.2 1 миллион
  • 紋理大小

    每秒鐘都會在屏幕上顯示一定數量的紋理像素。

    • 174.2 GTexels/s
      max 756.8
    平均: 145.7 GTexels/s
  • 剖麵線圖案

    著色單元是安裝在圖形卡中的小型處理器。它們調節圖像處理。

    • 1536
      max 10496
    平均: 1802.2
  • Directx 版本

    用於要求苛刻的遊戲,提供改進的圖形

    • 12
      max 12.1
    平均: 11.5
  • 內存總線寬度

    寬內存總線意味著它可以在一個週期內傳輸更多信息。此屬性會影響內存性能以及設備顯卡的整體性能。

    • 192 bit
      max 8192
    平均: 274.9 bit
  • Opencl 版本

    某些應用程序使用它來利用 GPU 的功能進行非圖形計算。版本越新,功能越多

    • 1.2
      max 4.6
    平均: 1.4
  • 紋理單元(tmu 塊)

    需要 TMU 來接收紋理單元,然後將其捕捉到 3D 場景的幾何位置。TMU 越多,處理信息的速度就越快。

    • 96
      max 512
    平均: 125.4
  • OpenGL版本

    更高版本提供高質量的遊戲圖形

    • 4.5
      max 4.6
    平均: 4.3
  • Rops 渲染器

    負責一些可視化元素(在流程的最後階段)。例如,它可以將像素數據寫入內存、抗鋸齒等。

    • 48
      max 128
    平均: 47.4

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