Palit GeForce GTX 650 Ti OC Palit GeForce GTX 650 Ti OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050
VS

Сравнение Palit GeForce GTX 650 Ti OC vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1050

Palit GeForce GTX 650 Ti OC

Palit GeForce GTX 650 Ti OC

Рейтинг: 15 баллов
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050

WINNER
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050

Рейтинг: 17 баллов
Оценка
Palit GeForce GTX 650 Ti OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050
Производительность
5
3
Память
2
3
Общая информация
7
7
Функции
6
7
Тесты в бенчмарках
1
2
Порты
3
4

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Palit GeForce GTX 650 Ti OC: 4362 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050: 5228

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Palit GeForce GTX 650 Ti OC: 37706 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050: 41267

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Palit GeForce GTX 650 Ti OC: 4727 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050: 6174

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Palit GeForce GTX 650 Ti OC: 5424 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050: 6854

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Palit GeForce GTX 650 Ti OC: 8404 Asus ROG Strix GeForce GTX 1050: 8644

Описание

Видеокарта Palit GeForce GTX 650 Ti OC построена на архитектуре Kepler. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 на архитектуре Pascal. Первая имеет 2540 млн. транзисторов. Вторая 3300 млн. У Palit GeForce GTX 650 Ti OC размер транзисторов составляет 28 нм, против 14.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1006 МГц против Нет данных МГц у второй.

Переходим к памяти. Palit GeForce GTX 650 Ti OC имеет 1 Гб. На Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 установлено 1 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 88 Гб/с против 112.1 Гб/с у второй.

FLOPS у Palit GeForce GTX 650 Ti OC составляет 1.49. У Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 1.65.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Palit GeForce GTX 650 Ti OC набрала 4362 баллов. А вот вторая карта 5228 баллов. В 3DMark первая модель набрала 5424 баллов. Вторая 6854 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Palit GeForce GTX 650 Ti OC - версия Directx – 11. У видеокарты Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 -- версия Directx – 12.

Чем Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 лучше, чем Palit GeForce GTX 650 Ti OC

Сравнение Palit GeForce GTX 650 Ti OC и Asus ROG Strix GeForce GTX 1050: основные моменты

Palit GeForce GTX 650 Ti OC
Palit GeForce GTX 650 Ti OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050
Asus ROG Strix GeForce GTX 1050
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1006 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1375 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.49 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.65 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
16.1 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
64
max 880
Среднее знач.: 140.1
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
768
max 17408
Среднее знач.:
640
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
256
Нет данных
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
64.4 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
54.2 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Pascal
Название графического процессора
GK106
N17P-G1
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
88 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
5500 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
221
max 826
Среднее знач.: 356.7
132
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 10
Производитель
TSMC
Samsung
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
110 W
Среднее знач.: 160 W
75 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
2540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
3300 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
168 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
241.3 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
129.5 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
4362
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
5228
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
37706
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
41267
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
4727
max 39424
Среднее знач.: 12463
6174
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
5424
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
6854
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
8404
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
8644
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
23693
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
32737
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
78
max 61874
Среднее знач.: 2402
88
max 61874
Среднее знач.: 2402
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
773
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
42
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
mini-DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью мини-DisplayPort
1
max 8
Среднее знач.: 2.1
max 8
Среднее знач.: 2.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Palit GeForce GTX 650 Ti OC в бенчмарках?

В Passmark Palit GeForce GTX 650 Ti OC набрала 4362 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 5228 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Palit GeForce GTX 650 Ti OC составляет 1.49 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.65 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Palit GeForce GTX 650 Ti OC 110 Watt. У Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 75 Watt.

Насколько быстро работают Palit GeForce GTX 650 Ti OC и Asus ROG Strix GeForce GTX 1050?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC работает на частоте 1006 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 достигает Нет данных MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC поддерживает GDDR5. Установлено 1 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 88 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 88 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC имеет Нет данных HDMI выхода. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC использует Нет данных. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC построена на Kepler. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC оснащена GK106. На Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 установлен N17P-G1.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Palit GeForce GTX 650 Ti OC имеет 2540 млн. транзисторов. Asus ROG Strix GeForce GTX 1050 имеет 3300 млн. транзисторов