AMD Radeon RX 5300M AMD Radeon RX 5300M
NVIDIA GeForce GTX 1650 NVIDIA GeForce GTX 1650
VS

Сравнение AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

Рейтинг: 11 баллов
NVIDIA GeForce GTX 1650

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650

Рейтинг: 26 баллов
Оценка
AMD Radeon RX 5300M
NVIDIA GeForce GTX 1650
Производительность
5
6
Память
5
3
Общая информация
5
7
Функции
7
8
Тесты в бенчмарках
1
3
Порты
0
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

AMD Radeon RX 5300M: 3237 NVIDIA GeForce GTX 1650: 7746

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

AMD Radeon RX 5300M: 53844 NVIDIA GeForce GTX 1650: 50479

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5300M: 8768 NVIDIA GeForce GTX 1650: 8783

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon RX 5300M: 9938 NVIDIA GeForce GTX 1650: 9190

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

AMD Radeon RX 5300M: 13839 NVIDIA GeForce GTX 1650: 13626

Описание

Видеокарта AMD Radeon RX 5300M построена на архитектуре RDNA 1.0. NVIDIA GeForce GTX 1650 на архитектуре Turing. Первая имеет 6400 млн. транзисторов. Вторая 4700 млн. У AMD Radeon RX 5300M размер транзисторов составляет 7 нм, против 12.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1000 МГц против 1485 МГц у второй.

Переходим к памяти. AMD Radeon RX 5300M имеет 3 Гб. На NVIDIA GeForce GTX 1650 установлено 3 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 168 Гб/с против 128.1 Гб/с у второй.

FLOPS у AMD Radeon RX 5300M составляет 3.89. У NVIDIA GeForce GTX 1650 2.98.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark AMD Radeon RX 5300M набрала 3237 баллов. А вот вторая карта 7746 баллов. В 3DMark первая модель набрала 9938 баллов. Вторая 9190 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 4.0 x8. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты AMD Radeon RX 5300M - версия Directx – 12.1. У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA GeForce GTX 1650 лучше, чем AMD Radeon RX 5300M

  • Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU 53844 против 50479 , больше на 7%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 9938 против 9190 , больше на 8%
  • Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU 13839 против 13626 , больше на 2%

Сравнение AMD Radeon RX 5300M и NVIDIA GeForce GTX 1650: основные моменты

AMD Radeon RX 5300M
AMD Radeon RX 5300M
NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1650
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1000 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1485 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1750 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
3.89 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
2.98 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
3 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
8
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
46 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
53 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
88
max 880
Среднее знач.: 140.1
56
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
1408
max 17408
Среднее знач.:
896
max 17408
Среднее знач.:
Процессорные ядра
Количество процессорных ядер в видеокарте указывает на количество независимых вычислительных единиц, способных выполнять задачи параллельно. Большее количество ядер позволяет более эффективно распределять нагрузку и обрабатывать больший объем графических данных, что ведет к повышению производительности и качества визуализации. Показать полностью
22
max 220
Среднее знач.:
max 220
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
2000
1024
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1445 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
127.2 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
93.24 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
RDNA 1.0
Turing
Название графического процессора
Navi 14
TU117
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
168 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
128.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
14000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
3 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
96 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
158
max 826
Среднее знач.: 356.7
200
max 826
Среднее знач.: 356.7
Производитель
TSMC
TSMC
Год выпуска
2019
max 2023
Среднее знач.:
2019
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
85 W
Среднее знач.: 160 W
75 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
7 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
6400 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
4700 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
4
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.6
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
3237
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
7746
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
53844
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
50479
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
8768
max 39424
Среднее знач.: 12463
8783
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
9938
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
9190
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
13839
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
13626
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
37863
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
44632
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Порты
Интерфейс
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Как проявляет себя процессор AMD Radeon RX 5300M в бенчмарках?

В Passmark AMD Radeon RX 5300M набрала 3237 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 7746 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS AMD Radeon RX 5300M составляет 3.89 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 2.98 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У AMD Radeon RX 5300M 85 Watt. У NVIDIA GeForce GTX 1650 75 Watt.

Насколько быстро работают AMD Radeon RX 5300M и NVIDIA GeForce GTX 1650?

AMD Radeon RX 5300M работает на частоте 1000 MHz. При этом максимальная частота достигает 1445 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce GTX 1650 достигает 1485 MHz. В режиме турбо достигает 1665 MHz.

Какая память у графических карт?

AMD Radeon RX 5300M поддерживает GDDR6. Установлено 3 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 168 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1650 работает с GDDR5. На второй установлено 4 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 168 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

AMD Radeon RX 5300M имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA GeForce GTX 1650 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

AMD Radeon RX 5300M использует Нет данных. NVIDIA GeForce GTX 1650 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

AMD Radeon RX 5300M построена на RDNA 1.0. NVIDIA GeForce GTX 1650 использует архитектуру Turing.

Какой графический процессор используется?

AMD Radeon RX 5300M оснащена Navi 14. На NVIDIA GeForce GTX 1650 установлен TU117.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 8 линий PCIe. А версия PCIe 4. У NVIDIA GeForce GTX 1650 8 линий PCIe. Версия PCIe 4.

Сколько транзисторов ?

AMD Radeon RX 5300M имеет 6400 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce GTX 1650 имеет 4700 млн. транзисторов