NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
AMD Radeon R7 250 AMD Radeon R7 250
VS

Сравнение NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R7 250

NVIDIA GeForce MX230

WINNER
NVIDIA GeForce MX230

Рейтинг: 6 баллов
AMD Radeon R7 250

AMD Radeon R7 250

Рейтинг: 4 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce MX230
AMD Radeon R7 250
Производительность
6
5
Память
3
2
Общая информация
5
7
Функции
8
6
Тесты в бенчмарках
1
0
Порты
0
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce MX230: 1863 AMD Radeon R7 250: 1158

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

NVIDIA GeForce MX230: 15388 AMD Radeon R7 250: 14468

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX230: 2239 AMD Radeon R7 250: 1968

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX230: 2404 AMD Radeon R7 250: 2058

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce MX230: 3277 AMD Radeon R7 250: 2663

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce MX230 построена на архитектуре Pascal. AMD Radeon R7 250 на архитектуре GCN 1.0. Первая имеет 1800 млн. транзисторов. Вторая 950 млн. У NVIDIA GeForce MX230 размер транзисторов составляет 14 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1519 МГц против 1000 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce MX230 имеет 2 Гб. На AMD Radeon R7 250 установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 48.06 Гб/с против 73.6 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce MX230 составляет 0.79. У AMD Radeon R7 250 0.82.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce MX230 набрала 1863 баллов. А вот вторая карта 1158 баллов. В 3DMark первая модель набрала 2404 баллов. Вторая 2058 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x8. У видеокарты NVIDIA GeForce MX230 - версия Directx – 12.1. У видеокарты AMD Radeon R7 250 -- версия Directx – 11.1.

Чем NVIDIA GeForce MX230 лучше, чем AMD Radeon R7 250

  • Оценка теста Passmark 1863 против 1158 , больше на 61%
  • Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU 15388 против 14468 , больше на 6%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Score 2239 против 1968 , больше на 14%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 2404 против 2058 , больше на 17%
  • Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU 3277 против 2663 , больше на 23%
  • Базовая тактовая частота GPU 1519 MHz против 1000 MHz, больше на 52%
  • Оперативная память 2 GB против 1 GB, больше на 100%

Сравнение NVIDIA GeForce MX230 и AMD Radeon R7 250: основные моменты

NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
AMD Radeon R7 250
AMD Radeon R7 250
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1519 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1150 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
0.82 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
8
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
25 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
16
max 880
Среднее знач.: 140.1
24
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
256
max 17408
Среднее знач.:
384
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
256
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1531 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1050 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
25.31 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
24 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Pascal
GCN 1.0
Название графического процессора
GP108
Oland
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
48.06 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
73.6 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
4600 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
74
max 826
Среднее знач.: 356.7
77
max 826
Среднее знач.: 356.7
Производитель
Samsung
TSMC
Год выпуска
2019
max 2023
Среднее знач.:
2013
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
10 W
Среднее знач.: 160 W
65 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
950 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
6.1
max 9
Среднее знач.:
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1863
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
1158
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
15388
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
14468
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
2239
max 39424
Среднее знач.: 12463
1968
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
2404
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
2058
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
3277
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
2663
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
178304
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Порты
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce MX230 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce MX230 набрала 1863 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 1158 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce MX230 составляет 0.79 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 0.82 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce MX230 10 Watt. У AMD Radeon R7 250 65 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce MX230 и AMD Radeon R7 250?

NVIDIA GeForce MX230 работает на частоте 1519 MHz. При этом максимальная частота достигает 1531 MHz. Тактовая базовая частота у AMD Radeon R7 250 достигает 1000 MHz. В режиме турбо достигает 1050 MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce MX230 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 48.06 GB/s. AMD Radeon R7 250 работает с GDDR5. На второй установлено 1 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 48.06 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce MX230 имеет Нет данных HDMI выхода. AMD Radeon R7 250 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce MX230 использует Нет данных. AMD Radeon R7 250 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce MX230 построена на Pascal. AMD Radeon R7 250 использует архитектуру GCN 1.0.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce MX230 оснащена GP108. На AMD Radeon R7 250 установлен Oland.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У AMD Radeon R7 250 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce MX230 имеет 1800 млн. транзисторов. AMD Radeon R7 250 имеет 950 млн. транзисторов