AMD Radeon 530 AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
VS

Сравнение AMD Radeon 530 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon 530

AMD Radeon 530

Рейтинг: 3 баллов
NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Рейтинг: 8 баллов
Оценка
AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce MX330
Производительность
5
6
Память
2
3
Общая информация
3
5
Функции
7
8
Тесты в бенчмарках
0
1
Порты
0
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

AMD Radeon 530: 945 NVIDIA GeForce MX330: 2505

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

AMD Radeon 530: 9297 NVIDIA GeForce MX330: 19806

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 530: 1399 NVIDIA GeForce MX330: 3316

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon 530: 1556 NVIDIA GeForce MX330: 3595

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

AMD Radeon 530: 2348 NVIDIA GeForce MX330: 4619

Описание

Видеокарта AMD Radeon 530 построена на архитектуре GCN. NVIDIA GeForce MX330 на архитектуре Pascal. Первая имеет 3100 млн. транзисторов. Вторая 1800 млн. У AMD Radeon 530 размер транзисторов составляет 28 нм, против 14.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 730 МГц против 1531 МГц у второй.

Переходим к памяти. AMD Radeon 530 имеет 4 Гб. На NVIDIA GeForce MX330 установлено 4 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 48 Гб/с против 56.06 Гб/с у второй.

FLOPS у AMD Radeon 530 составляет 0.79. У NVIDIA GeForce MX330 1.23.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark AMD Radeon 530 набрала 945 баллов. А вот вторая карта 2505 баллов. В 3DMark первая модель набрала 1556 баллов. Вторая 3595 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x8. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты AMD Radeon 530 - версия Directx – 12. У видеокарты NVIDIA GeForce MX330 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA GeForce MX330 лучше, чем AMD Radeon 530

  • Оперативная память 4 GB против 2 GB, больше на 100%

Сравнение AMD Radeon 530 и NVIDIA GeForce MX330: основные моменты

AMD Radeon 530
AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
730 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1531 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
900 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
8
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
8.2 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
26 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
384
max 17408
Среднее знач.:
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1024 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1594 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
24.576 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
38.26 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
GCN
Pascal
Название графического процессора
Meso
GP108
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
48 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
56.06 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
4500 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
3
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Год выпуска
2017
max 2023
Среднее знач.:
2020
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
50 W
Среднее знач.: 160 W
10 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3100 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
1800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Laptop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
945
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
2505
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
9297
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
19806
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
1399
max 39424
Среднее знач.: 12463
3316
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
1556
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
3595
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
2348
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
4619
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
6397
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
108468
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
232876
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
18
max 61874
Среднее знач.: 2402
max 61874
Среднее знач.: 2402
Порты
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
VGA
VGA-порт имеет 15 контактов и поддерживает передачу аналогового видеосигнала. Он обычно используется для подключения мониторов с разъемом VGA и обеспечивает стандартное разрешение и частоту обновления экрана. Показать полностью
1
max 1
Среднее знач.:
max 1
Среднее знач.:
Интерфейс
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Нет данных

FAQ

Как проявляет себя процессор AMD Radeon 530 в бенчмарках?

В Passmark AMD Radeon 530 набрала 945 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 2505 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS AMD Radeon 530 составляет 0.79 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.23 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У AMD Radeon 530 50 Watt. У NVIDIA GeForce MX330 10 Watt.

Насколько быстро работают AMD Radeon 530 и NVIDIA GeForce MX330?

AMD Radeon 530 работает на частоте 730 MHz. При этом максимальная частота достигает 1024 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce MX330 достигает 1531 MHz. В режиме турбо достигает 1594 MHz.

Какая память у графических карт?

AMD Radeon 530 поддерживает GDDR3. Установлено 4 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 48 GB/s. NVIDIA GeForce MX330 работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 48 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

AMD Radeon 530 имеет 1 HDMI выхода. NVIDIA GeForce MX330 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

AMD Radeon 530 использует Нет данных. NVIDIA GeForce MX330 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

AMD Radeon 530 построена на GCN. NVIDIA GeForce MX330 использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

AMD Radeon 530 оснащена Meso. На NVIDIA GeForce MX330 установлен GP108.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 8 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA GeForce MX330 8 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

AMD Radeon 530 имеет 3100 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce MX330 имеет 1800 млн. транзисторов