AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
VS

Сравнение AMD Radeon 520 vs Sapphire Radeon RX 460

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Рейтинг: 3 баллов
Sapphire Radeon RX 460

WINNER
Sapphire Radeon RX 460

Рейтинг: 13 баллов
Оценка
AMD Radeon 520
Sapphire Radeon RX 460
Производительность
5
5
Память
1
3
Общая информация
3
7
Функции
7
8
Тесты в бенчмарках
0
1
Порты
0
4

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

AMD Radeon 520: 751 Sapphire Radeon RX 460: 3941

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

AMD Radeon 520: 8031 Sapphire Radeon RX 460: 33647

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 520: 1177 Sapphire Radeon RX 460: 4982

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon 520: 1259 Sapphire Radeon RX 460: 5498

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

AMD Radeon 520: 1926 Sapphire Radeon RX 460: 8290

Описание

Видеокарта AMD Radeon 520 построена на архитектуре GCN 1.0. Sapphire Radeon RX 460 на архитектуре Polaris. Первая имеет 1040 млн. транзисторов. Вторая 3000 млн. У AMD Radeon 520 размер транзисторов составляет 28 нм, против 14.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1030 МГц против 1090 МГц у второй.

Переходим к памяти. AMD Radeon 520 имеет 4 Гб. На Sapphire Radeon RX 460 установлено 4 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 48 Гб/с против 112 Гб/с у второй.

FLOPS у AMD Radeon 520 составляет 0.64. У Sapphire Radeon RX 460 2.11.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark AMD Radeon 520 набрала 751 баллов. А вот вторая карта 3941 баллов. В 3DMark первая модель набрала 1259 баллов. Вторая 5498 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x8. Вторая - PCIe 3.0 x8. У видеокарты AMD Radeon 520 - версия Directx – 12. У видеокарты Sapphire Radeon RX 460 -- версия Directx – 12.

Чем Sapphire Radeon RX 460 лучше, чем AMD Radeon 520

  • Оперативная память 4 GB против 2 GB, больше на 100%

Сравнение AMD Radeon 520 и Sapphire Radeon RX 460: основные моменты

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1030 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1090 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1000 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
8
max 16
Среднее знач.:
8
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
4.1 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
19.36 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
4
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
320
max 17408
Среднее знач.:
896
max 17408
Среднее знач.:
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
20.6 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
58.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
GCN 1.0
Polaris
Название графического процессора
Oland
Polaris 11 / Baffin XT
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
48 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
2000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Год выпуска
2017
max 2023
Среднее знач.:
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
50 W
Среднее знач.: 160 W
75 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1040 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
3000 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
751
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
3941
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
8031
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
33647
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
1177
max 39424
Среднее знач.: 12463
4982
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
1259
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
5498
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
1926
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
8290
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
5027
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
74016
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
296902
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
12
max 61874
Среднее знач.: 2402
max 61874
Среднее знач.: 2402
Порты
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
VGA
VGA-порт имеет 15 контактов и поддерживает передачу аналогового видеосигнала. Он обычно используется для подключения мониторов с разъемом VGA и обеспечивает стандартное разрешение и частоту обновления экрана. Показать полностью
1
max 1
Среднее знач.:
max 1
Среднее знач.:
Интерфейс
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор AMD Radeon 520 в бенчмарках?

В Passmark AMD Radeon 520 набрала 751 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 3941 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS AMD Radeon 520 составляет 0.64 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 2.11 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У AMD Radeon 520 50 Watt. У Sapphire Radeon RX 460 75 Watt.

Насколько быстро работают AMD Radeon 520 и Sapphire Radeon RX 460?

AMD Radeon 520 работает на частоте 1030 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у Sapphire Radeon RX 460 достигает 1090 MHz. В режиме турбо достигает 1210 MHz.

Какая память у графических карт?

AMD Radeon 520 поддерживает GDDR5. Установлено 4 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 48 GB/s. Sapphire Radeon RX 460 работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 48 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

AMD Radeon 520 имеет 1 HDMI выхода. Sapphire Radeon RX 460 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

AMD Radeon 520 использует Нет данных. Sapphire Radeon RX 460 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

AMD Radeon 520 построена на GCN 1.0. Sapphire Radeon RX 460 использует архитектуру Polaris.

Какой графический процессор используется?

AMD Radeon 520 оснащена Oland. На Sapphire Radeon RX 460 установлен Polaris 11 / Baffin XT.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 8 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Sapphire Radeon RX 460 8 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

AMD Radeon 520 имеет 1040 млн. транзисторов. Sapphire Radeon RX 460 имеет 3000 млн. транзисторов